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RGM-179 ジムII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12300 310 M 9180 84 18 17 19 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リック・ドム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエクシアリペアII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ネモ 4 ジムIII 備考 ジムの改良型。青いエゥーゴ仕様は今作では登場しない。 量産機らしく実に特徴の無い機体。特に思い入れが無ければ開発を進めよう。
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新MAPだと射撃戦強いのはいいな ただ小さな汎用アッガイより脆いのがなんか悲しい - 名無しさん (2024-05-03 17 14 18) 肩ミサは対空砲ほど当てやすくはないが弾幕としてはスラ撃ち出来て及第点。ほんまジオン水泳部がいなければ、コスト帯では強化改修内容もあって優秀なんだがなー。 - 名無しさん (2024-04-20 22 06 06) 魚雷って結構拠点ダメージあるのな・・・リロードも早いし・・・ - 名無しさん (2024-03-18 00 11 09) 肩魚雷はDPSだけ見りゃ1000超えてるから使いたい気持ちは分かるけど曲射撃ちで発射ラグあって弾速も遅くて当てにくいからこれ延々と垂れ流しても与ダメ上がらんぞ さっさと前出てアンカーぶち込んでこい - 名無しさん (2024-02-19 10 44 18) ロケットパンチザクだと総合一位取れまくるのにコイツだと全然活躍出来ない。 - 名無しさん (2024-02-14 18 55 56) 魚雷装備どうしの比較でこいつと水ガン どう使い分ければいいのだろう - 名無しさん (2024-02-13 09 10 46) わざわざ高レベルで水ガンに劣ってるこいつ出す理由ねえだろ - 名無しさん (2024-03-04 15 30 26) 水中状態だと、スラ銛→錨→ピック下→銛→ピックNが決まりやすいな。ミラー相手に喰らわされて撃墜された側なんですがね。 - 名無しさん (2024-01-27 21 16 07) コイツのLV4使ってる人います? - 名無しさん (2023-11-13 13 02 34) すぐ下に似たような枝があったんですね。失礼しました。450で手頃なアンカー持ちが欲しくて、水ジム強いのかなぁと思った次第です。 - 名無しさん (2023-11-13 13 29 28) マラサイでも乗ってろよ - 名無しさん (2023-12-27 15 21 27) マラサイと違って即よろけのミサイルで足壊せるから案外おもろい - 名無しさん (2024-01-08 05 27 03) 使いこなせるならフェダマラのが強いけど、運用的にマラビーマラサイlv1とこいつlv4だとこいつのが強そうな気もする - 名無しさん (2024-01-08 05 55 49) フルハンして何度か乗ったけど、旋回足回り死んでるし噴射も無いわでかなりキツイぞ。耐久盛りにしても結局盾無し緩衝材無しだからちょっと硬いくらいで並程度の耐久しかないし。正直かなりキツイ。ただ、火力盛りにすると全部実弾だけあって数字は出る。でもキツイ。 - 名無しさん (2024-01-08 07 23 09) とはいっても、その比較対象になるのは同じ移動撃ちが出来る「マラビー装備」のマラサイよ?旋回と噴射で本体性能がまさるといったところで、まともなよろけ手段がCT7sec/射程300mのマラビーしかない時点ですべてが帳消しになると思うの。(先にも書いたようにフェダマラとの比較ならフェダマラのが圧倒的に強いとは思うけど - 名無しさん (2024-01-08 08 26 06) マラビー装備のマラサイとの比較じゃなくてLv4アクアジム単品で評価したんよ。純粋に450で運用するには性能が足りてないってだけ。 - 名無しさん (2024-01-08 08 44 16) 450水中有る所で、敵ゾック神に対して、蓄積よろけとって味方強襲に渡せれば良いんじゃないかな。単なる地上で射撃戦するには、陸FAガンが足使って陣取って撃つのが早い。進軍速度の差が大きい。 - 名無しさん (2024-01-16 00 12 56) ハープーンの方が強いと思うんだけど、ミサランと魚雷でチュンチュンする人増えたねsteam版。 - 名無しさん (2023-11-12 00 45 41) lv4のオバ耐と複合フレームA乗せフルハンがガチ強い 耐久を23000近くにしつつ射撃火力かなり上げられるし楽しいぞこれ 水ドミlv2きたらまぁ... - 名無しさん (2023-11-08 22 16 32) 水ドミは万能すぎるから・・・ - 名無しさん (2023-11-08 22 35 15) ちなみに武装は? - 名無しさん (2023-11-09 21 36 18) ミサランかな 爆風あるし メインミサで追撃するといい感じだし ただハープーンのほうが取り回しがいいのでお好きなほうでいいかも - 木 (2023-11-20 17 22 47) PS なんだかんだ言って45からマニュ持ちが増えてくるので手数含めミサイルのほうがいいかも - 名無しさん (2023-11-20 17 25 41) レア1で銅でハンガーできるからフルハンクソ楽だし、対汎用攻撃プログラムが優秀よな - 名無しさん (2023-11-09 21 39 50) ミサランと肩部魚雷を偏差撃ちできるかどうかでいろいろ変わる - 名無しさん (2023-09-07 05 04 22) もしかして魚雷の方が火力が出るから正義? - 名無しさん (2023-08-30 22 20 55) コスト300帯は機動性の差を気にしないで、射程250の魚雷ぶちかませる。コスト帯上がるにつれて格闘間合いでの撃つのなら、水ガンくらいの機動性を欲してくる。 - 名無しさん (2023-09-03 01 19 32) 基本的に水ガンのほうが機動力に優れて連撃持ちだとかアンカーの威力にミサより扱いやすい腕ハプだったりするので、350と400に関しては主兵装のハープ-ンに価値見出せないなら水ガンでいいよ - 名無しさん (2023-09-04 13 20 52) 蓄積取りやすいから、状況によりけり、ハープーンの方が強いとは感じるけどね。 - 名無しさん (2023-09-08 12 25 31) Lv4の強化リストの項目が分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2023-08-26 09 57 59) lv4きたあああああ オバチュ乗っけてええ!! - 名無しさん (2023-08-24 14 17 31) 水ドミのハンドアンカー(打撃)ください ダウン格闘じゃなくていいんで - 名無しさん (2023-08-22 23 38 19) アンカー使わないのもダメ、対格低いから密着して格闘されるのもダメ。適度な距離を保たないとダメな難しい機体な気がする。 - 名無しさん (2023-08-22 22 53 57) スラ撃ち出来るミサイルが後退牽制にもコンボ追撃にも使える上に中距離牽制も出来て万能、攻撃しながらスラ移動はかなりのアド - 名無しさん (2023-08-22 18 45 30) 300アンステ支援の護衛に向いてるな。lv2以上はアシハヤ無いと色々出遅れる。 - 名無しさん (2023-07-30 20 23 15) Lv4欲しいなあ。450ランダムで軍港引いちゃったけど水陸機ぜんぜん持ってなくて辛かった。相手もアクアジムLv3とか出してきてたぞ。 - 名無しさん (2023-07-02 02 12 58) こいつのLv4、ずっと出てきてないけど出たらヤバそうだな。星一だろうから改修もしやすく、複合フレームの恩恵を受けやすいし、その改修も項目がLv2になるだろうから強い。んで高レベルの魚雷やらハープーンを持てるし、オバチュの恩恵もデカくなると。環境とまでは行かないだろうけど、水中じゃバカみたいな強さしてそうで楽しみではある。 - 名無しさん (2023-06-21 15 50 59) 複合フレーム載っけたこいつやばい 強襲にハープーン一発2800出たわ 300の火力か?こいつ - 名無しさん (2023-06-20 23 07 03) コストは低めだし☆1だからフルハンも容易だからか、Aフレームを搭載してると思しき機体が多くて昔よりも怖い気がする - 名無しさん (2023-06-18 21 51 48) つい最近になって知ったんだけど、この機体って伏せることが出来ないんだね - 名無しさん (2023-06-08 00 49 52) 演習で伏せるを確認出来たぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 01 04 20) 主兵装によって変わるんだよね - 名無しさん (2023-06-10 22 04 43) 武装名を「伏せて」どうすんだよ。「魚雷」装備だと水中ガンダムも伏せ出来ない。ちなみに水中試作1号機は伏せ可。中期ザクマシ、両キャの2丁マシが空中撃ち不可みたいな謎仕様か。 - 名無しさん (2023-06-18 20 11 14) コスト300界の主人公的な性能しとるな。アクアジムはアクアジムで大好物だけど、陸ガンとかジムⅡみたいなオーソドックスな見た目の子がこれくらい強ければ… - 名無しさん (2023-05-01 14 29 44) 陸ガンはともかく、ジムⅡは十分強いぞ。アクアジムと比べれば、本体の基礎スペックと、連邦サーベル 盾で真っ当な汎用としての強さがある。射撃寄りのアクアジムとは方向性が違うだけだよ - 名無しさん (2023-05-01 15 00 11) ハープーンガンとかいうこれに明確に勝てるあるいは互角な弾数式BRが、シナスタライフルぐらいとかいうオーパーツウェポン。マジなんなんだお前… - 名無しさん (2023-03-30 09 21 37) ハープーンの方がオススメみたいな話だったからずっとそっち使ってたんだけど、最近ミサランの方が自分の性に合ってることに気づいたわ ひたすらなにかしら撃ってれば戦果が出る - 名無しさん (2023-03-21 01 19 46) ハープン→アンカー→下→ハープン→N格とミサイルをばらまくだけ上手くいくと拠点爆破しても20万ダメージを超えられる。 - 名無しさん (2023-03-21 22 00 07) ミサランだと30じゃあり得んほど弾幕張れるね。星1だから銅チケで強化出来るし。 - 名無しさん (2023-03-13 14 43 47) 二等兵交換じゃなかったのかお前 - 名無しさん (2023-03-05 20 33 58) 陸上でなぜ魚雷が使えるのかわからないのだが - 名無しさん (2023-02-06 11 04 13) 水中用偏向ビームライフルなしで水中でビーム撃ってる時点で深く考えても仕方ない - 名無しさん (2023-02-06 11 43 18) 宇宙用だった機体が地上で使えるようなゲームだぜ? - 名無しさん (2023-03-06 07 23 58) ジオン水泳部もたくさん撃ってますよ?(内部でミサイルと切り替えてるのでは) - 名無しさん (2023-03-13 19 06 09) 素イフとグフVDの足回りが高すぎるだけで水ジムも平均程度にはスピードと旋回はあるんだよな。慣れたらジムIIに戻れなくなるくらいにはできる機体よ - 名無しさん (2023-01-26 02 00 01) ハープーンガンもぶっ壊れてるし、ミサランも勝るとも劣らぬぶっ壊れ武装でいい意味で悩ましい。なんだこれ。 - 名無しさん (2023-01-25 21 49 48) ゴッグを意識する場合ミサラン装備にした方がいいのだろうか?大よろけがあるとはいえ近距離戦に自信ないから蓄積取ることも視野に入れてる。 - 名無しさん (2023-01-16 00 03 43) ミサランの方が良いけどどの方法だろうが蓄積取るまでに射線切られるのが大体だからアンカー生当て練習するか対ゴッグって面ならイフリート乗った方が良いと思う - 名無しさん (2023-01-16 01 55 27) レート300で使ってる奴少なすぎるのが理解できん - 名無しさん (2023-01-15 15 34 01) 即よろけ取って味方にパス。蓄積よろけ取って味方にパス。アンカー下格で味方にパス。が牽制に移れて隙少ない立ち回りなんだけど、絶妙にスラ速が足りないのが敬遠する所かしら。スタンドプレーが難しい。 - 名無しさん (2023-01-15 22 01 29) ミサランは射撃役として強いのかな?前出たら、全然弾がもたなくて禿げたっす。 - 名無しさん (2023-01-12 19 48 08) ミサランは射撃遊撃枠(マニュ抜き+弾幕の代わりに即よろけの弾持ち低下)やから壁したいならハープーンを持つのだ - 名無しさん (2023-01-15 16 30 07) ずっとハープーンの性能ぶっ壊れてると思ってたけど、こいつ蓄積も50%あるのかよ。宇宙でMA抜かれまくると思ったわ。 - 名無しさん (2022-12-23 22 30 34) 本機は「宇宙」に出撃出来ないから、んな事云われてもだ。というかシチュエーション的に、2体以上に狙われ続けられてない?単体ならバズバルの方がMA抜ける話だし。 - 名無しさん (2023-01-04 17 40 25) ジム2が使ってたのでは? ページが違うと言われればそれまでだけど - 名無しさん (2023-01-09 19 01 40) 遠方から肩の魚雷垂れ流してるだけでもクソ程うっとおしいんだよなコイツ - 名無しさん (2022-12-05 11 42 02) その肩ミサが水泳部の中でも抑えられてる性能な事に驚き。 - 名無しさん (2023-01-07 19 50 10) 銛の弾速がビームより遅く使いづらいので、エイム下手な人はクイロ積んだミサラン使おう。 - 名無しさん (2022-11-12 14 04 00) なんのビームと比べてるんだ…? - 名無しさん (2022-11-18 14 14 14) 水中で圧倒的有利のは当たり前だけど 地上適正持ちなのが納得できん - 名無しさん (2022-08-09 15 23 33) 確かに水陸両用機とは言え水中に特化した連中が地上適正あるのも変な話だな…せや!ズゴックから地上適正没収したろ! - 名無しさん (2022-08-09 17 27 09) 蟹は設定上でも地上性能重視されてるからセーフ。でもゴッグが消える - 名無しさん (2022-08-25 09 06 48) 水陸両用機体は全部地上適正没収していいよ現状 - 名無しさん (2022-11-16 13 52 21) それなら砂漠適性ってのも新たにつくって、デザート○○系MS - 名無しさん (2023-01-09 21 12 00) 途中送信失礼 デザート○○系MSにボーナス上げるようにしよう。そのかわり水中適性がある機体は水がないからペナルティが付く、と - 名無しさん (2023-01-09 21 13 26) ブースト射撃で蓄積アシスト出来て、拘束高いアンカーと即よろけ射撃を持ち合わせているのでバックアップが捗る。 - 名無しさん (2022-07-04 02 14 14) 400になっても廃墟では銛と錨が輝くな。水路が、400で好んで戦うMSが減って、使いやすい。 - 名無しさん (2022-05-16 20 15 16) ミサランで密集地に段幕で嫌がらせ爆撃がこいつの使い方とおもってる - 名無しさん (2022-05-01 16 44 01) 350以上で銛使うならアシハヤクナール付けて125にして競合機との差を埋めてみよう!スラ撃ち肩ミサあるけど、そっち面は水ザクにスラと弾数が、ね。 - 名無しさん (2022-04-26 21 15 55) 相手側がマシンガンのような短射程編成で、こっちからガシガシ攻めに行かなくて良いようならハープンスナイプ開催よ。 - 名無しさん (2022-03-27 19 26 22) こいつのミサラン、ランクマやりやす過ぎて好き - 名無しさん (2022-03-20 13 34 24) ミサラン装備だと伏せれないらしいね、まあ使う機会無いけど - 名無しさん (2022-03-14 17 48 31) うちのクランSカンスト勢が半分以上いるけど、みんなミサラン装備使ってるから強いと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-15 02 11 10) ハープーン、強い強いと言われるが、なぜか自分で使うと当たらない…… - 名無しさん (2022-02-27 14 49 25) エイムが甘い。零式乗って出直してきな - 名無しさん (2022-02-27 15 02 04) 癖はあるからね。水中ブースト撃ちで当てれる腕が身に付けばめちゃくちゃ強いよ! - 名無しさん (2022-02-27 15 04 24) もしかして結構地下基地に対応してるのかな? - 名無しさん (2022-02-12 14 44 49) ハープーン壊れ過ぎだよ コスト500 - 名無しさん (2022-02-12 04 32 33) 500スタートのメインと性能変わらない - 名無しさん (2022-02-12 04 33 51) ハープーン一択かと思いきや、ミサイルランチャーもなかなか強い。よろけ頻度では前者に劣るものの、肩ミサより弾速とDPSが高いのでダウン追撃にも使える。付属魚雷は継戦能力こそ低いものの、爆風が広く威力も高いため最優先で回し続けると良き。 - 名無しさん (2022-02-12 03 06 59) 始めたての初心者だけどこいつで初めて一位とってからずっと使える 他のやつよりコンボもしやすいし個人的に最強 - 名無しさん (2022-02-12 03 02 38) いくらなんでも強すぎないか?と思ったけどVDもいるからこんなもんか… - 名無しさん (2022-02-01 03 52 57) 逆だ逆。コイツが余りにも強すぎるから上方受ける前はグフVDですらほぼコイツの下位互換という状況にまでなった。 - 名無しさん (2022-02-06 14 52 30) 回避2だし盾とバルカンあるし下格優秀だからVDが下位互換とは全く思わんけど。まあこいつはミサランを下方した方が早かったとは思う - 名無しさん (2022-02-06 17 18 25) 近接能力はVDのほうが少し強いけど、立ち回りでは撃ち合いも出来てアンカーも当て易いこっちの方が圧倒的だからね。まぁハープーンが悪いよハープーンが。 - 名無しさん (2022-02-06 17 22 14) 近接が上という時点で下位互換の使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2022-02-12 06 39 35) HGUCまだ出ませんかねぇ…というのは置いといて、対面すると銛→アンカー→ピック下で圧倒的なカットとコンボ決められて強襲ワイが溶ける溶ける。思ったより壁汎に適役なタイプの機体なんやなこいつって…いっちばん対面したくない機体かも - 名無しさん (2022-01-26 10 22 26) 銛の性能が切り替え以外は同Lv比で450コスのβ用BRを上回る(射程と威力は同じ)トンデモ武器だからなぁ......反面足回りはぶっちゃけ劣悪だから、一番前で壁貼るというよりは2列目で視野の広い人が乗ってカット重視で動いてたらめちゃくちゃ強い機体という印象 - 名無しさん (2022-01-26 11 04 12) スラ速度、初期スラ量がコマンドより下回っている。スラ盛らないで水中無しMAP中央を、ぐるぐる周回戦術しようとするとケツ狙われるぜ。 - 名無しさん (2022-01-19 21 23 34) 銛持ったら味方強襲を脅かそうとする敵側のサブロック、対空砲、簡ミサ持ったザクにぶっ刺して、射程と単発火力の高さでマウントするんだ! - 名無しさん (2022-01-11 23 22 37) ミサイルランチャーで出てこないでほしいんだけど - 名無しさん (2021-12-05 17 21 41) アンカーは味方に打ち込むものじゃあないぞ?そんなアホなことせんとは思うが - 名無しさん (2021-12-03 01 52 41) 水ガンくんも水ザクくんも逝きましたよ。次はあなたの番です。 - 名無しさん (2021-11-26 12 07 54) グフVDが強化こなければそう思ってたんだけどなぁ - 名無しさん (2021-11-28 04 37 17) 超至近距離だと銛が明後日の方向にいきませんか?格闘しとけって話ですけど、持ち替えミスとかで・・ - 名無しさん (2021-10-20 12 04 28) TPSだから照準点が機体後方にある時 盛大に後ろに撃つのはよくある話 - 名無しさん (2021-10-20 17 05 40) バトオペは照準点だけはだいたい前に行ってるけど、銃口が前にあるかは別。しっかり銃口から発射されるリアルな仕様があるもんだから、銃口と照準がずれるタイミングが存在するよ。持ってるお手々が動いて銃口がずれることはありがち - 名無しさん (2021-10-24 12 22 14) タックルのあと、速攻バズとかザメルのキャノンとか撃つととんでもない方向に飛ぶよなぁ。 - 名無しさん (2021-11-28 20 33 20) 今日魚雷がリサイクル交換にあった所みると、本体もリサイクル落ちしたっぽいかな。星1機体は未告知だし定時置きされないから出てきたの確認するしか無いのが困るわぁ - 名無しさん (2021-10-13 14 49 45) 水ガンの下位機体の意見が多いけどハープーン装備だとカット性能 蓄積性能が全く違うからその限りではないね。ただ魚雷装備だと副武装の性能と用途面で厳しい立場かな - 名無しさん (2021-10-12 05 54 08) ☆1で強化しやすいしリストにも恵まれてるなぁ - 名無しさん (2021-10-07 09 24 59) こいつのlv2が当たったんですけどレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-09-18 14 51 55) 普通に使えるよ。アンカーコンボの火力は健在だけど足回りは明確に劣るからピック下のタイミングは300以上に気をつけないとね - 名無しさん (2021-09-20 12 46 00) 煽りでもなんでもなく動けるハイゴが出てこない低レート帯ならあり - 名無しさん (2021-09-20 22 15 22) ピックで寝かした後にバックブースト肩魚雷 ピック下ができるかどうかが指標感ある - 名無しさん (2021-09-18 03 49 07) スラ撃ちよろけガンガンぶち込んでいけるし追撃火力も蓄積も取れる。軍港だと350400でも水ガンより強くないかこいつ? - 名無しさん (2021-09-09 06 57 18) それな。水ガンと違って安定した即ヨロケがある分近距離戦の適正高いし、射撃偏重のおかげもあって射撃戦もそこまで見劣りするわけでも無い。肩ミサを安定して当てれるなら水ジムの方が優秀だと思うよ - 名無しさん (2021-09-10 01 54 23) 軍港でハイゴッグをよく見るんだが、ハイゴッグ対策に水ジムを持ち出すのはアリなんだろうか? - 名無しさん (2021-08-30 16 54 19) ダメコンMAスラ撃ち即よろけ持ちのハイゴッグを水ジムじゃ止められないんじゃない? - 名無しさん (2021-08-30 21 27 01) ミサラン装備ならスラ撃ちしながらマニュ割はできる 距離と向き合い方次第というのはあるが - 名無しさん (2021-08-31 16 05 13) ハイゴ出るなら350以上だろうしミサラン持つなら水ガンの方が上位互換じゃないかな、ハープーン持ってこその水ジムだし - 名無しさん (2021-09-05 00 11 32) 魚雷と肩ミサでブースト蓄積2種のアクアジムの方が止めやすいと思うけどな。今の炸裂ハープーンはダメージ取用で所詮移動撃ち止まり - 名無しさん (2021-09-05 01 28 26) 前に軍港でハイゴッグと対峙したけど、アンカーで普通にマニュ抜けたのは気のせい?確か仕様だったと思うけど - 名無しさん (2021-09-09 09 50 36) マニュで軽減されるのは射撃によるよろけのみ アンカーは格闘兵装扱いだから普通に大よろけ入るよ ただ向こうがそれを読んで格闘してきたら判定負けするけど - 名無しさん (2021-09-10 08 57 42) 遅レスだけど勘違いを生みそうだから訂正しておくと、アンカーは格闘兵装だけど格闘判定力は存在しない?から相手の格闘判定力に関わらずヒットすれば実質判定勝ちできるよ。 - 名無しさん (2021-09-19 11 24 44) アクアジムが多いほうが負ける - 名無しさん (2021-09-03 03 25 23) そう?ハイゴほど中の人の腕が必要な機体じゃないし、野良だと水ジムの方が安定感ある気がするけど。レートにもよるのかな(当方A+底辺) - 名無しさん (2021-09-04 21 34 00) ハープーン持ってくるの多いほど押し込まれやすくはなるな。専用武装だから気持ちは分からなくもないけどMA抜くのにミサの方が便利ではある - 名無しさん (2021-09-04 21 46 33) こいつに乗っている人は視野が狭い気がする。もっとレーダーよく見てと思う - 名無しさん (2021-09-05 01 07 49) ハイゴッグ出てくるコストなら水ガン乗ればいいってのは禁句? - 名無しさん (2021-09-04 23 23 52) 水ガン持ってないから妥協案でこの機体でしょうが。 - 名無しさん (2021-09-05 01 29 20) レート前提だけど妥協案って言うくらいならそもそも35↑軍港に出るなよって話になるんだけど - 名無しさん (2021-09-05 02 12 56) なんでレート前提なの、クイマかもしれない。 - 名無しさん (2021-09-05 11 48 41) 普通に軍港450でもいけそうだから水中型ガンダムと一緒に450機体追加して欲しい。 - 名無しさん (2021-08-29 20 16 44) 水中だとビームチャージしてると凄い目立つから、チャージが無いこっちのほうが軍港は戦いやすいかな - 名無しさん (2021-08-29 00 14 45) 個人的に水ガンより武装がシンプルな分扱いやすいと思ってる - 名無しさん (2021-08-28 20 06 59) 軍港400で扱える水泳部がこいつだけだったんでL3出してみたけど、普通に強いなあ。水ガンL2があったらそっち使うとは思うけど - 名無しさん (2021-08-27 17 08 46) 軍港マップのおかげで水中適性のない敵機と対峙したときいつもより時間が取れるからコンボの入力が楽になったんで水ジムはむしろやりやすくなった気がする - 名無しさん (2021-08-27 08 28 49) 水中マップ出るし、そろそろ練習開始しようなかなぁ・・・あまり好きじゃないけど水ガンもないし・・・ - 名無しさん (2021-08-26 12 16 54) まぁ流石に今日までの命だろう。ほぼ水中のマップで一人だけスラ撃ち即よろけを許すことはしないだろうし。 - 名無しさん (2021-08-25 16 03 46) ラムズゴック「え!?ぼくもしぬんですか!?」水中マップが出ることで調整受けるならせめて以降の戦績見てからになるんじゃない?あと水中マップで突出してたので下方しますは得意マップで活躍して修正されるのは理由としてはおかしくなっちゃう気がするというか他のマップだと平均以下になるんじゃないかというか(こいつは今でもマップ関係なく強いが)。即よろけを変えたら武器そのものの性質が変わっちゃうし水中機動射撃もさすがに外せないだろうからやるならCTかリロードのほう調整しそう - 名無しさん (2021-08-25 16 22 00) 今日までの命どころか、軍港マップで再注目ってところですなw - 名無しさん (2021-08-27 08 26 53) 350コス汎用のほとんどがCT長いバズかヒート率高い即ヨロケ兵装しか持ってないから回転率良いハープーン持ちのこいつはLv2でも使ってしまう - 名無しさん (2021-08-20 16 57 21) コスト300で欲しい。 - 名無しさん (2021-08-05 23 22 11) 水ガンのLv1よりも、こいつのLv2の方が良いのかな? - 名無しさん (2021-08-01 09 58 20) 人による。こっちだとハープン持ってけば水ガンにはない即よろけが付くのと追撃肩ミサイルで射撃ダメが伸ばしやすいことかね? - 名無しさん (2021-08-01 10 47 59) きっとMAPにもよる。物陰が少ないorすぐに接敵する場合、Brチャージする前にヨロケさせられる可能性も。 - 名無しさん (2021-08-18 23 52 21) VDが強化されただけで水ジムに変更はないから、結局のところ中距離射撃でハープーンが有効なのは変わりないのね - 名無しさん (2021-07-31 15 57 39) 耐久こそ負けたけど、タイマン能力も高くて更に引き撃ちもできる水ジムの方がレートではいいだろうな。 - 名無しさん (2021-08-01 13 15 02) 300で火力目当てにミサラン使うようになったけど悪くないね。魚雷の爆発範囲が優秀だからアンカーも狙いやすい。何より蓄積ヨロケが実用的に狙えるから個人的にはハープーンよりアリ - 名無しさん (2021-07-23 22 25 36) アンカーからピックするよりバックブースト魚雷の方が横槍受けることないから 使うケースとしては多い感ある - 名無しさん (2021-07-20 20 02 13) フルハンしてこいつピック時の勝率もスコアも追撃アシストも良いスコア出せてるのに与ダメだけ思ったより伸びてなくてリザルトで疑問符浮かぶ事が多々ある。勝ててるから良いんだけどカットとよろけ継続目当てで支援機寄りの動きをし過ぎてしまっているのかこれ? - 名無しさん (2021-07-07 06 01 35) 自分もそんな感じで与ダメだけが毎回いまいち伸びませんわ。基本は味方に随伴してよろけ量産して味方にとどめ刺してもらう感じでやってます - 名無しさん (2021-07-09 22 50 48) 水ジム水ガンは乗ってたら 必ず強襲は意識して止めないといけない機体かなぁ ドム高とか特にね - 名無しさん (2021-07-05 17 24 30) 強襲を止めるのは汎用の役割だから当然…ていうのは置いといて、水ジムはアンカーがある分他の汎用よりは強襲を止めやすい方。ただ高ドム相手だとドムピカの射程にアンカーが負けているから近づかれる前にやるしかない - 名無しさん (2021-07-07 23 59 07) 最初パジム使っててどうも無理だと悩んでいたけどこの子に会えて350コスト戦がとても楽しいですありがとうちゅっちゅ。ゴッグもアンカーがあれば何ともないぜ!あとこの近辺のコスト帯の水泳部が強すぎるって散々言われてる理由がわかりました - 名無しさん (2021-06-30 02 23 37) ハープ→ピック→アンカ→ハープのループで緊急回避使われなければデスコンも可能なのね、良くこの性能でnerfされないな… - 名無しさん (2021-06-27 15 47 28) 前線枠で幾らでも編成に入れられる癖にタイマンになればそれで支援機も狩れるからね。ハープーンとミサで引きうちにも付き合えるし弱点が無くてヤバイ。 - 名無しさん (2021-06-28 20 45 48) 狭いMAPだとグフVDの方が良いとは思うが、それ以外なら本当にこいつだけでいいからな、そのうち下方修正入ると思うわ。 - 名無しさん (2021-07-03 13 02 45) 自分で使ってると武装強いのは物凄くわかるけど、アシストや与ダメの順位が低く悩んでます。ハプガンからのアンカー下格コンボ、可能な限り前線に立つのは意識してやっているつもりですが、他にこいつでの立ち回りのコツって何かありますか?カスパは耐久に寄せ+噴射制御Lv1にしてます。 - 名無しさん (2021-06-26 14 03 54) 追撃に背中のミサイル、というか背中のミサイルを適当でも撒けば少しは違うと思うよ。あれかなり強いしリロ早いから - 名無しさん (2021-06-26 14 12 32) ぶっちゃけどの強襲よりもお手軽に支援機処理できるから、300で強襲要らない一番の原因がコイツだと思うわ。 - 名無しさん (2021-06-26 01 30 25) 癖がバズ汎用と違って結構強いから、慣れるまではバズ汎用が強いやと思ってたが慣れると明らかに強いわ。ただ、乱戦になりがちな狭いMAPはちょっと苦手かな。 - 名無しさん (2021-06-20 16 55 41) ゆうてそこまで癖強いか?グフVDの動きの流用効くしザクマリとかの方がよっぽど癖強いと思う - 名無しさん (2021-06-23 03 21 43) やはりハープーンガンが手に馴染む。魚雷も手に入れたけど格闘コンボ決めたい身としてはこっちの方がやるべきことがハッキリしていて使いやすい。港湾でも射撃戦できる飛距離あるしね。 - 名無しさん (2021-06-20 05 11 10) ジム2のBRとかその他汎用バズは当たるんだが、どうしてもハープーンが当てられない。何かコツとかあります? - 名無しさん (2021-06-14 17 27 56) 同志よ…ビームよりは弾速が僅かに遅くてうっすら山なり軌道だからBRより偏差を気持ち大きくして、少しだけ上めに狙うと当たりやすいかと - 名無しさん (2021-06-14 18 38 09) 発射位置が低いから起伏や障害物に吸われやすいんで、上めに狙う。判定も点だから上半身を狙うのが吉。あとはせっかく回転の良い武器だし、狙い過ぎずバンバン撃ち込む - 名無しさん (2021-06-15 01 01 35) 上お二方有難うございます。足じゃなく胴体、胸辺りを狙うようにします。300の軍事、注水、無人だとコレ一択な感じなので、命中しないのはまじで困ってました。 - 名無しさん (2021-06-19 14 42 01) ハープーン視認しづらいくせに弾速早くて確定怯みなのマジでどうにかして欲しいわ。謎怯み→アンカー→下格でゴッソリHP削られるとマジで萎える - 名無しさん (2021-06-07 01 06 26) ハープーン当たってもリアクション軽減入らないと怯まないぞ - 名無しさん (2021-06-17 00 47 06) よろけと怯み間違えてるヒト多いよね。気持ちはわかるけど - 名無しさん (2021-06-18 11 58 53) 追撃でハープーン入らなくするだけで良いかなって - 名無しさん (2021-06-06 10 04 37) 30レートで全機水ザクvs水ジムどっちが安定すると思う?って言う議論をしてるんだがどうでっか。火力蓄積よろけ特化PTか枚数有利続出PTかどっちがいいんだろう。水ザクの板で聞いた事をこっちでも聞いて申し訳ない。 - 名無しさん (2021-06-05 22 31 57) 立ち回りや攻略に関係ないんで議論版で議論してどうぞ - 名無しさん (2021-06-06 01 09 03) lv.1カスパ。保身で耐久型にして陽動ばかりしてたけど、武装ダメージ高いから攻撃盛りして遊撃も行けるのかしら。 - 名無しさん (2021-05-31 21 45 48) 30言うほど強いんかこいつ……? - 名無しさん (2021-05-23 22 53 40) 耐久低いし足回り悪いしですごい使いにくいんだがマップによるんだろうか……?対面しててもそんなに脅威なイメージ無いぞ……。 - 名無しさん (2021-05-23 22 55 10) 自分には合わないなら分かるけど対面して脅威じゃないっていう機体ではないと思うが何との比較なんだろう - 名無しさん (2021-05-23 23 22 56) 一度銛くらうお決まりのコンボ決められてダメ&時間稼がれから孤立した状態で1対1では会いたくないな。逆に乱戦時は長時間殴り続けれないからそこまで脅威じゃない、かな。下格のリーチ短くて踏み込まないといけないし。まあ、寝かされた後の追撃ミサイルは痛いけど・・・ - 名無しさん (2021-05-24 10 20 06) 足周り以外はどれも最高クラスだぞ。耐久も300の細身にしては大分高め。その足回りも歩行に限り悪くはない。 - 名無しさん (2021-05-26 00 52 58) 自分の腕の問題を機体のせいにしたら駄目だよ。 - 名無しさん (2021-06-23 02 30 35) 回転の早い即よろけが怖いかな。当てやすいし、射撃補正高いし。足回りひどいと言っても30ならまぁ。 - 名無しさん (2021-05-25 14 30 21) 武器の軌道が視認しにくいから300コストだと高性能レーダー持ちの汎用はそんなにいないから居場所バレにくいってのもあるから敵支援機にはバレるけどそれ以外は把握できてないなら嫌がらせは余裕で出来る。 - 名無しさん (2021-05-25 14 40 22) まぁ300だとまだ強襲もステルスメインだから、水ザクとお好みじゃないかなって個人的には思う。俺はワンコン強い水ジム派だけども。350↑は水ガンがいるからなあ - 名無しさん (2021-05-25 22 49 00) 35だと水ガンいるから味方的にそっちの方がいいとは思うんだけど、チャージ系武器苦手だから即よろけの銛がある35水ジムの方が個人的には使いやすいんだよな・・・ - 名無しさん (2021-05-19 14 25 00) いいんじゃないかな。そこまで水ガン乗れよ一択だろみたいなことを言われてないしね。十分使い分けの範疇に入る性能差だと思うよ - 名無しさん (2021-05-19 18 23 14) ミサイルランチャー装備も面白いですよ。最初は違和感あるけど、慣れると大型ミサからのアンカーが面白いほどに刺さる - 名無しさん (2021-06-04 16 43 09) 連投失礼、もし水ガンに乗るならばという話です - 名無しさん (2021-06-04 16 44 11) いやマジでエアプの極みとしか思えねえよ。ザクマリンしかり水ガンしかり。もう強襲いらねえや - 名無しさん (2021-05-10 19 44 41) 副兵装のミサイルもなかなかの性能 敵が遠いときはハープーンから撃っとけばOK - 名無しさん (2021-05-09 01 52 10) 水ガンと違ってアンカー両腕に付いてるのに右でしか使わないんだな - 名無しさん (2021-05-09 00 41 59) 距離も読めない馬鹿が、アンカー狙いに行くの多すぎる。ミサイル腐らせる奴多すぎるだろ - 名無しさん (2021-04-28 19 23 18) いやその逆の方が多いは支援機並みに後ろに行ってミサイルしか撃たなくてアンカーの存在に気づいてない奴が - 名無しさん (2021-05-19 23 27 22) 銛で水ザク刺しつつ、アンカーでDSイフ、トロピカルドム止めつつ、ミサイルでタンクやキャノンの視界を潰す。やる事多いぜ! - 名無しさん (2021-04-17 00 12 27) 元が優秀だからlv3、400でも射撃戦なりそうな状況なら行けそうな気がしてしまうんだがどうなんだろう。水ガン…だけは持ってないんで他に競合機がどの辺になるんだろ - 名無しさん (2021-04-11 14 21 57) 実際400でも汎用に大きな変化がないし射撃強襲も充実するから前衛寄りの中衛として十分に戦えるとは思う。 ただアクアジム全般に言えるけど射撃戦と迎撃戦は出来ても前出て殴りに行くっていうのがスラとリーチが死んでて絶望的だから、前に出て戦う汎用を1機以上いれないと下がることしか出来なくなりがち。 最低でもよろけ格主体で戦えるのが1機以上いる編成でだと思う - 名無しさん (2021-04-13 13 49 27) 蓄積取れないから400だとキツイ、強襲もマニュ2持ちが増えてアンカーで止めようとしても格闘でつぶされるから、まあそこがよみ合いで楽しい瞬間でもあるんだけど。CTが優駿なハープンは400でも普通に強いけどね。 - 名無しさん (2021-04-14 07 48 31) 本体性能がそこまで高くないことを考えると400はきついと思うな - 名無しさん (2021-06-15 01 27 13) バズの射程外からハープーンを1度避けて、バズの間合いでハープーンをもう一度避けて、アンカーを空打ちさせる。3回緊急回避できる機体って300~350にいたっけ? - 名無しさん (2021-03-26 23 58 27) 650あたりでも回避は2回もやればオバヒするがオバヒの回復を早めるカスパ積めばハープーンの発射間隔でも回避ができるかもしれんが現実的ではないし回避ではなくマニュ受けかもしれんがハープーンも2発で蓄積よろけになるから盾に当たったとかも考えられるし回避ではなくスラを吹かしただけかもしれんが映像を見ないとわからんが相手がかなりの手練れというのはわかる。 - 名無しさん (2021-03-27 18 58 23) スマン、書き方が悪かった。コスト300~350の自機がバズ汎用でアクアジムと交戦した時に優位を取る方法を考えててさ。足早くて盾持ってて回避2回できるVDでようやくかな - 名無しさん (2021-03-27 20 44 45) なんで相手のハープーンが100%当ててくる前提なのか分からんが、ハープーン撃ったの見てから距離詰めるだけでいいんだからそんな長ったらしい考察なんていらんぞ。後ハープン2発で蓄積よろけってどういう前提のやり取りしてるの君たち…。 - 名無しさん (2021-03-28 23 20 43) どういう前提って、盾に吸われる可能性って書いてあるじゃん。 - 名無しさん (2021-06-23 02 32 37) クイロと射プロ積めば火力は出せるし武装も回せるから使ってて楽しいけどせっかくアンカーっていう強よろけ武装持ってるんだから前出て欲しい気持ちは分かりみ - (2021-03-25 22 25 30) こいつってアンカー絡めて枚数有利作る機体よね?結構後方で打ってるだけってのがちらほら ダウン追撃しないとまともに火力出ないとおもうんだが - 名無しさん (2021-03-24 21 48 08) 海ヘビやロッドもだがよく外すのでアンカーが当たる間合いなら下格で寝かす方がリスクは少ないから多用はしてないんだがコンボ火力としては落ちるな。 - 名無しさん (2021-03-27 19 05 06) ハープーン、曲射だからビーム兵器より却って使いやすい。弾道落下する別ゲーとかの感覚で補正し易いから正直近コスト帯のBRより体感命中率高くてほんとこいつ助かる… - 名無しさん (2021-03-23 04 14 27) ミサイルの楽しさを知ってしまうと、もう銛には戻れない。 - 名無しさん (2021-03-19 09 21 48) 魚雷で強襲跪かせる楽しみを知っちゃうと戻れなくなるよね - 名無しさん (2021-03-19 12 04 39) 300や350だとハープーン一択だと思うけど400はミサイルの方が戦いやすいまである。足回りとスラが400前線組と比べて劣ってるので前線に長居できないのがなぁ。ハープン使うなら他の機体で良くね?ってなる。 - 名無しさん (2021-03-15 00 53 04) 水ガンのミサイル装備で良くね? - 名無しさん (2021-03-27 22 06 00) ミサイル持つと劣化水ガンにしかならないからなぁ - 名無しさん (2021-04-01 23 07 07) こいつ然り水泳部って水中適正ありの - 名無しさん (2021-03-12 06 00 42) 間違えた 地上適正もあるからなんかずるいよね… - 名無しさん (2021-03-12 06 01 25) ジオン系水泳部は適性がないと厳しいMSもあるしコイツは適性込みの機動性だからコスト帯としては遅いが以外と lv3も使えるな。 - 名無しさん (2021-03-14 18 32 27) むしろアッグガイなどのジャブロー工作MSが酷すぎるあれこそ地上適正要らない気がする - 名無しさん (2021-03-19 07 20 05) パープンガン→ハンドアンカー→下格→ハープンガン→N格がマジで強い - ジム大好き (2021-03-12 05 17 32) 強化スキル、開放は体感レベルで効果ありますか? - 名無しさん (2021-03-06 15 28 29) コンボしてギリギリで落とし切れた場面なんかは恩恵感じました。改修してなかったらミリで残ったかなーなんて思います - 名無しさん (2021-03-07 22 59 02) ミサラン装備は火力出て気持ちいいよ - 名無しさん (2021-03-08 04 57 32) ハープーン地味に弾道落下するのな。墜落の丘下から丘上に牽制のつもりで撃ったら当たってびっくりしたわ - 名無しさん (2021-03-06 04 02 00) ミサランの判定がネモのキャノン並みに広くなったから狭いマップならハープーン捨ててもいいぐらいになってる - 名無しさん (2021-03-04 17 23 13) ハープーンは回転率高いから敵を寝かせ続けて枚数有利を作れるって言う利点があるから難しいところ。ミサイルはハープーンよりもダメが取れる気がする。 - 名無しさん (2021-03-05 16 59 24) それな。ここの住民は一度評価決まると再評価をなかなかしないからね。魚雷の爆風強化もそうだけど、ランチャーもよろけ値高いから使いやすい - 名無しさん (2021-03-12 15 44 26) 400が当たったのでカスマで試乗したら普通に強かった。400はまだまだバズ環境なので、やはり銛のこの性能は破格だな。今度はレートで出してみるか。 - 名無しさん (2021-03-01 00 36 21) 格闘型には射撃戦を。射撃型には格闘を。と切り替えながら戦えるのは強み。まぁ大抵は狙撃主モドキしている敵汎用を味方支援に代わってシバキに行く役割が多い。 - 名無しさん (2021-02-28 21 26 47) 水ジムで拠点叩きに行ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2021-02-24 13 59 20) 350コストで注水港湾だと水ジム、密林だと水ガンと使い分けてる。主戦場が水中になりやすい港湾だとスラ撃ちハープーンがくっそ便利だけど密林だと体感ハープーンの弾が地形に引っかかりやすいしなんなら地上戦の方が割合多くなるから… - 名無しさん (2021-02-21 01 29 54) なんとなくハープンガンに飽きてしまったから魚雷試してみようかと思うんだけど評価的にはどうなんだろ?流石にハープンガン捨てるのは勿体無いのかなぁ?クイマやカスマで試すのもありか。 - 名無しさん (2021-02-20 03 55 11) ちょうどクイマに350があったから試してきたけど自分には合わなそうだった。可能性は感じる武器だけど難易度高そう - 木主 (2021-02-20 05 14 01) ランチャーで蓄積狙いやすく、魚雷でまとめてよろけやすくするのがメリットで蓄積値の高さとスラ射撃の有無でランチャーと肩魚雷の差別化はできてるが、そのために即よろけの弾数と射程を減らすことになるから戦い方かなり変わると思うよ。マニュ割り 複数よろけを狙いたければありかも? - 名無しさん (2021-02-20 08 46 01) ミサイルで一番止めたいであろうアッグガイとかゴッグが戦場にいれば、まあ……ね? - 名無しさん (2021-02-24 21 20 05) 修正するならアンカーの切り替え時間かな もう少し長くなればいいと思う - 名無しさん (2021-02-18 13 47 12) ハープーンのよろけ50が凄すぎる - 名無しさん (2021-02-15 21 19 50) サブミサイル3発加えれば100%超えるから、引き撃ちされると汎用盾、MA持ちが追跡を断念するやつだな。 - 名無しさん (2021-02-22 20 16 26) 受けは最強格だけど攻めは足回りもあって普通よりちょい上な印象。まあ300だとその欠点も無いわけだが - 名無しさん (2021-02-14 15 16 35) マニューバーごり押しに苦手と攻略記事にはあるけど、バランサーでアンカー使えるからそこまで苦手じゃないと思うな。強よろけ持ってないバズ汎使ってる方がごり押しに弱い印象。350でハイゴとか強引に突っ込んでくるやつにはアンカーがよく刺さる。 - 名無しさん (2021-02-12 10 44 57) むしろ蓄積射撃と強ヨロケハンドアンカーのおかげでやりやすいイメージ - 名無しさん (2021-02-12 17 06 54) 強化リストもクソ優秀で優遇されすぎやろ。与ダメぽんぽん取れるで - 名無しさん (2021-02-12 10 44 50) 魚卵持って山岳行ったら個人スコアだけ2位の他全1位っつーやべぇスコア出た ナニコレ壊れ? - 名無しさん (2021-02-11 03 22 46) アシスト撃墜1位ならスコアも大体一位にならん? - 名無しさん (2021-02-11 05 18 09) なんでだろうな…その時撮ったスクショではチームスコア12590/6280の圧勝で個人3280で2位、アシスコ630で1位、撃墜7機で1位だった - 名無しさん (2021-02-12 05 10 58) 誰か拠爆でもしたんじゃないかね? - 名無しさん (2021-02-12 09 56 24) クイック300の砂漠で敵に拠点しゃぶりしている馬鹿いたけどこいつ拠点破壊向いているの? - 名無しさん (2021-02-08 17 33 23) 全く向いてないからそいつが地雷なだけ - 名無しさん (2021-02-11 03 16 17) メインの性能がコスト+250ぐらいだもんなあ… - 名無しさん (2021-02-05 18 27 56) 400も追加されたけど、まだなんとか使えるな 足回りはへぼいけど銛が強いからそこでカバーできてる。でもレートには出せんな - 名無しさん (2021-02-04 18 02 42) こいつのアンカーってロッドよりあてやすいんですか? - 名無しさん (2021-02-04 17 54 06) こっちの方が大きいけどアンカーは横に広いから当たったみたいな事はないから大差なさそう - 名無しさん (2021-02-10 21 42 23) 個人的にはこっちの方が大分当てやすいな - 名無しさん (2021-02-11 16 10 09) 他のアンステ系とは組みやすいけど、デザジムはこっちが手数ある分仕事奪っている感ある。 - 名無しさん (2021-02-04 02 21 50) ミサランが即よろけあるといっても、結局は前に出ない新種の汎マシみたいなのが多くない? - 名無しさん (2021-02-02 15 11 58) そろそろおしおき来ていいだろ。 - 名無しさん (2021-01-25 18 27 11) 銛はナーフしてもいいけど、本体性能はそのままがいいな。 - 名無しさん (2021-01-25 20 05 13) ぶっちゃけアンカーもこの範囲と威力でロッドと同じ取り回しの良さってのも中々酷い話だと思うけどな。 - 名無しさん (2021-01-25 21 38 38) アンカーにはジャミング効果ないし、格闘もショボいんで大目にみてくれ。こいつをナーフするならグフVDもナーフしなきゃ割に合わない。 - 名無しさん (2021-01-25 22 05 01) グフVDはナーフされるほど強くないだろ、メインがジャイバズで射撃戦できないのに体力低くて近距離戦を強いられる。アクアジムほど何機も並べる利点がない機体だよ - 名無しさん (2021-02-11 03 07 14) こいつのハープーンガンが当てられない....なんか癖が無い?曲射と弾速に慣れない - 名無しさん (2021-01-24 17 34 25) 同じく当てられないのでミサイルに変えたら戦果が上がった。 - 名無しさん (2021-01-24 17 40 56) そんな癖あるか? 割りと素直に飛んで行く方だと思うけど。射程距離ギリギリじゃなくて少し踏み込んだら真っ直ぐの感覚で当てられるよ。 - 名無しさん (2021-01-31 15 30 26) ほぼほぼ真っ直ぐに飛んでない?BRみたいな感覚で使えると思う - 名無しさん (2021-02-01 23 00 15) BRよりも発射位置低いのと弾速が遅いからじゃない? - 名無しさん (2021-02-02 15 49 10) 350じゃもう足手まといって事を理解してほしいわ - 名無しさん (2021-01-20 21 53 49) ? アクアジム出てから350に機体増えたか? - 名無しさん (2021-01-20 21 59 14) え、アクアジムって350だと微妙なの? - 名無しさん (2021-01-23 01 53 58) 300では文句無しに壊れ、350でもちょっと怪しいくらいに強い、そんな機体だな - 名無しさん (2021-01-24 15 10 42) 足手まといなのはこいつじゃなくて中身の問題、余裕で戦える - 名無しさん (2021-01-24 16 44 35) ならどの機体なら問題ないと…?ってなる位には300-350の中でも優秀な機体の一つだろ。 - 名無しさん (2021-01-24 17 26 53) ハープーンの射程アドを考えても水ガンと同等かそれ以上のスペックなのに何言ってんだ? - 名無しさん (2021-01-25 18 43 54) 半年ぐらい未来から来たんやろ(適当) - 名無しさん (2021-02-26 18 58 53) コイツに乗るとジムⅡより戦果が出せない…何故なんだ? - 名無しさん (2021-01-19 15 24 46) コイツって水中適性とか射撃とアンカーは優秀だけども、スラを始めとした機動性とそこから来る接近戦能力が死んでるから能動的に動けないのよ。 引き撃ちするならともかく前出て殴るっていう汎用の基本が苦手じゃあ簡単に戦果出ないよねって - 名無しさん (2021-01-19 16 02 48) ぶっちゃけこいつの強さはハープーン当てれるかにかかってるからね、このコスト帯だとよろけ取るのがバズが多いから直撃させなきゃならないこっちの方が苦手な人は多いと思う - 名無しさん (2021-01-24 17 21 22) こいつはいかによろけ振りまけるかどうかだから、銛、アンカー、ビームピックをまんべんなく当てて行かなきゃ戦果は出ない。 - 名無しさん (2021-01-31 15 32 24) 手数が豊富なのは魅力的だけど、格闘振りに行かない奴が多すぎないか? - 名無しさん (2021-01-18 14 25 40) 割と切実な問題として、スラが足りない上にスロ不足で補うことも出来ないから殴りに行くのが苦手なのよこの子 - 名無しさん (2021-01-18 15 20 27) これ結構感じる。ピックのリーチがない関係でさらに踏み込む必要あってかつかつのかっちゃん。同じ300ロッド仲間のVDと比べるとスラ・下リーチで格闘の振りやさすを体感できる。その分アクアは射撃能力高いんだけども - 名無しさん (2021-01-18 16 39 01) 追撃はミサポだけぶつけてた方が下格よりDPSは射撃補正も含めて高いと思う - 名無しさん (2021-01-18 17 21 35) 火力ナーフするぐらいならミサポのレートを落として追撃火力を落としてくれた方がマシかも。火力補正の割り振り的に見ても追撃のミサイルが主力なんだし - 名無しさん (2021-01-15 14 57 25) 武装の全てが丁度いい塩梅で噛み合っているから使いやすい。ただ、ついつい格闘連撃が無いことが頭の中からすっぽ抜けてしまう。その点に注意すればもっと与ダメ伸ばせそう - 名無しさん (2021-01-15 11 52 31) どうでも良いことだけど枝主さんのコメ良く見かけるね!余程塩梅が好きなんだねw - 名無しさん (2021-01-15 12 32 34) 多分、それ他の人のコメだと思います(汗 - 枝主 (2021-01-15 14 27 47) 爆風ないのと弾数が少ない点以外の全てにおいてジャイバズを完全に上回る性能のハープーンガン、メイン当てた後確定で入れられるし、素当てでマニュも止められる強よろけのアンカー、そこから下格入れて離脱しつつスラ撃ち追撃できる魚雷、近接での武装に無駄が無さ過ぎてマジで強すぎて明らかにコスト詐欺。ミサランは知らん。脆さはあるけど、35はこいつか水ガン、30はもう完全にこいつだけに乗るようになってもうた - 名無しさん (2021-01-14 10 38 32) コスト詐欺とは言うものの、コストあたりの性能は高ければ高いほどジムとしては正しい気もするけどね。ゲーム的あるいはアニメの演出的都合を度外視した場合、素ジムの時点で全盛期ジムコマくらいの戦闘力はあるはずだし - 名無しさん (2021-01-14 11 51 50) しかも水ガンとアクアジムは強化リストも射撃特化で優遇されててアクアジムなんか⭐1で強化のハードルも低い。レアリティ詐欺ですわ - 名無しさん (2021-02-14 17 40 49) クソ優秀なメインあるのにアンカーまで貰ってるのはちょっとおかしいよね - 名無しさん (2021-01-10 15 14 02) 水ザクLv2出たけどこっちの方が強いなぁ。即よろけの有無の差は大きい……。 - 名無しさん (2021-01-09 23 00 51) 水マリンは250、アクアジムは300、水ガンは350ですみ分けできてるな。 - 名無しさん (2021-01-10 10 42 25) 水マリンはちょっと笑う、住み分けは出来てるけども水マリンも水ジムも蓄積優秀だったりハープンがぶっ壊れてるからlv2も選択肢としてアリだと思う - 名無しさん (2021-01-11 10 23 32) 300はこいつ 350は水中型で全部いい そう思わせるくらいふざけた性能 使ってても使われても強すぎる とりあえずで強よろけ与えるのいい加減やめろ - 名無しさん (2021-01-06 03 15 45) ちょっとやりすぎ感あるよね。メインが強いのに副兵装の魚雷もそこそこでアンカー使って単機でコンボもできる。300コストとは思えないくらい武装が高い性能でまとまっている。 - 名無しさん (2021-01-10 04 00 52) 追撃かばら撒き用かと思いきや普通に蓄積狙える性能でビビるわ肩魚雷 - 名無しさん (2021-01-15 11 02 17) 初めて乗ってみたけど言ってること理解できてクソワロタ なにこれ便利すぎ - 名無しさん (2021-02-12 17 01 22) 使ってるとメインの爆速リロードやべぇなっと思う訳 - 名無しさん (2021-01-03 18 51 29) LV2持ってたけどLV1当たって使ってみたら頭おかしいレベルで強いな。もう二度とグフに戻れないわw - 名無しさん (2021-01-03 18 20 02) 最近、こいつで何故かサーベル抜かないで射撃だけの奴が多くかんじる。 - 名無しさん (2021-01-02 00 09 31) 逆に相手が近づいてくれんと感じるが - 名無しさん (2021-01-02 15 33 51) いやだってこいつ近接も強すぎて相手の方が勝手に距離取ってくし… - 名無しさん (2021-01-10 00 21 18) 350でも脆いと感じるくらいで普通に強いな - 名無しさん (2021-01-01 12 52 46) ジオ欲しくてなけなしのトークンでガチャ引いたらこの機体出て使ったら強いし楽しい - 名無しさん (2021-01-01 07 44 53) やっぱミサランアカン、相手に圧かけれる気がしないし、即ヨロケ少ないから格闘も振りに行きづらいわ - 名無しさん (2020-12-26 16 01 23) ミサランの性能が中途半端なんだと思う。ノーマルマシ、対空マシ、寒ジムマシ、この三つの系統のどれかに合わせないと、使いづらい - 名無しさん (2020-12-30 08 02 55) やっぱり味方からするとハープーンガンの方が安心できるですね・・・最近当たったのでハープーン一択で出撃した方が無難ですね。 - 名無しさん (2021-01-10 15 11 04) ミサランが弱いから採用されないというか銛が300汎用の装備としては優秀すぎてな - 名無しさん (2020-12-25 00 28 12) ミサラン修正に修正が入ったけど(ミサランでの出撃データが少なすぎるってのが笑わす)、多少マシになって弾幕張れるようにはなったけども、弾速爆速即ヨロケのハープーンに取って代われるほどじゃないなあ。対面同機だと当て負けるし、運用としては随伴サポートといったところだな。 - 名無しさん (2020-12-25 00 20 12) ミサランはハープーンの足元にも及ばない性能からつま先を舐めれるぐらいに近づいたかな? - 名無しさん (2020-12-24 19 45 13) 全然水中ブースト撃ちが出来ない大きな欠点があるからつま先すら舐めれずに地面舐めてるよレベル - 名無しさん (2020-12-24 19 49 24) ハープン下アンカー下とかのコンボで初手のハープーンがリロ入ってもコンボ終わって相手起き上がる頃にはリロほぼ終わってるのやばい - 名無しさん (2020-12-08 21 05 04) ミサランが上方入ったけど、ハープンのナーフ入らなかったよ!もうちょっと弱くしてもええんやで - 名無しさん (2020-12-24 18 25 37) コイツ強い強い言われてたからLv1水中型ガンダム取らなかったけど後悔しかないわ、個人的にLV2コスト350でもう乗りたく無いレベル。射撃ダメージと足回りで水中型に勝てないし、近距離でも先にハープン当てないとフルチャと炸裂ハープン撃って来るから勝てるビジョンが見えない。あと350ハイゴ強襲ゾゴック相手に蓄積ヨロケ無いのもキツイ...凄く辛い。 - 名無しさん (2020-12-07 09 32 40) それ、この機体じゃなくてお前の情報収集力が不足していたってだけだよね? - 名無しさん (2020-12-18 06 57 12) ぶっちゃけ戦えないなんてことは全然ないのであなたが下手なだけだと思いまスゥゥゥゥ… - 名無しさん (2020-12-19 10 02 37) 350支援とキャバルリーあと400水中型で上げたレート350水ジムで溶かしまくったんだが? プレイヤー(実力)一緒だし機体の差じゃないの? - 名無しさん (2020-12-30 13 56 25) 350支援とキャバルリーという時点で何となくプレイスタイル透けて見えるけど。アクアは君には無理というだけだろう。 - 名無しさん (2021-01-01 16 15 41) そりゃ流石に350はキツいよw逆になんで行けると思った? - 名無しさん (2020-12-20 13 27 35) 先にハープーン当てなさいよ、先攻されてるのに食らった側有利なんてZZに相対したキュベレイ位だぞ - 名無しさん (2020-12-22 16 27 20) なんでいつも後で攻撃する前提なん? 下手くそすぎんかそれ? - 名無しさん (2020-12-27 19 52 29) 格闘アンカー確定距離まで近づいてハープン当てないと射撃で足壊されて死ぬじゃん。近距離でハープン外しても死ぬ、永遠に不利な後攻引かされてる感じ。 - 名無しさん (2020-12-30 14 03 19) 中距離からアンカー普通に間に合うぞ - 名無しさん (2021-01-01 16 17 36) つうかアクアジム乗りこなせない奴が即よろけがチャージしかない水中型ガンダム乗ってもボーナスバルーン一択やろw - 名無しさん (2020-12-27 19 54 00) こいつの武装どう考えても450コス相当の強さはあると思う。乗ってて面白みもあるので足回りを少し改善した上位レベル来たら普通に欲しいかな。 - 名無しさん (2020-12-04 12 05 28) アンカーとビーライ持ちならメタルスパイダーとかどうだろうか - 名無しさん (2020-12-04 13 59 08) Lv1当たったから乗ってけどこりゃ強い。反則じみた強さだ。他の機体の勝率が下がるのも納得がいく。 - 名無しさん (2020-12-03 18 36 30) ハープーン→N格→アンカーが繋がる事に最近気が付いた。まあ、相手が回避吐いてないなら寝かした方が良いし、アンカーの狙いもシビアなんだけど…支援とかにやる分にはいいかも?ハープーン→N格→アンカー→ハープーン→下格→魚雷というのも通じるだろうか? - 名無しさん (2020-12-02 16 40 37) 射程長すぎだろ! - 名無しさん (2020-11-30 00 49 27) 射程とかどうでもええわ。戦闘距離が近いんだから - 名無しさん (2020-11-29 21 25 31) そんな部分ナーフするくらいならCTかリロードナーフしてほしいわ - 名無しさん (2020-12-01 12 34 04) 射程を落とすのは運用間違われなくなるという意味でむしろ上方修正よね。そしてこいつをナーフするよりはジムⅡBRを上方修正(=射程とヒート値をSBRと同じに)する方がよくないかな?あちらは持てる機体が多いから、少数機による環境制圧とかも起こりにくいだろうからね - 名無しさん (2020-12-07 10 49 40) 簡単なナーフがある。強よろけ没収でいい - 名無しさん (2020-12-18 14 56 21) この機体でカットも出来ないなら乗らないで欲しいね。 - 名無しさん (2020-11-29 05 09 18) 陸高が強化受けてるくらいだし、また次の調整で弱くもない300機体の上方来たらこいつは300だとやり過ぎた機体だったって言い切れるかな - 名無しさん (2020-11-29 01 31 46) まずメインの射程400がバズ汎用と大きく差を開けてるからまずそこら辺の再調整は必須 - 名無しさん (2020-11-29 05 08 46) 射程もそうだけど爆速リロードも15秒くらいに落とされても仕方ないなって性能だと思う - 名無しさん (2020-11-29 20 52 27) 旋回遅いけど、水中&正面に敵を捕らえたら強いな。ブースト→ハープーン→アンカー→ピック→魚雷→ピックがアッサリ決まる。地上ではブースト撃ちが出来ないから、水中での強さを特に感じる。 - 名無しさん (2020-11-24 00 01 19) なんでビームより威力高い銛があるんだ? - 名無しさん (2020-11-23 19 26 27) 連撃こそないけど即よろけのハープーンからお手軽にコンボ完走できるから近距離では圧倒的にこいつが強いな - 名無しさん (2020-11-23 14 35 00) ハープーンが全く見えないの本当に怖い 見てから反応できる距離でも視認できないよ - 名無しさん (2020-11-21 15 34 38) BRより優秀まであるよね。原作基準だと装甲で跳ね返せそうなのに - 名無しさん (2020-11-23 14 41 41) 水ガンが連撃にアンカーもっててもうレベル2はお役御免かと思ってたけど全然そうでもなかった メインハープンの性能が鬼過ぎるんだよなぁ - 名無しさん (2020-11-21 13 20 28) 私も両方使ってみてアクアジムのほうが使いやすいです。ハープーンからアンカー下格闘がやりやすいし耐久もこっちが上ですし。カット能力は水中ガンダムのほうが上かなと思います。 - 名無しさん (2020-11-21 15 06 20) これミサランとハープーンどっちがいいの? - 名無しさん (2020-11-20 16 21 38) ハープーン推しが多いけれどミサイルも蓄積よろけとりやすかったり二発しかないけど爆風即よろけがあったり入れてるほど悪くはないつまりクイックなりカスマなりで使ってみて手になじんだほうを使えばいいと思うよ - 名無しさん (2020-11-20 16 47 46) ×入れてるほど→〇言われてるほど - 打ち間違えた (2020-11-20 16 48 45) 多分アクアジムで固めて、ハープーンとミサラン混ぜて使うのが強い - 名無しさん (2020-11-21 16 42 38) ハープーンも意外とリロードが速いんだなコレ、スラスターふかしながら撃てるのいいわ、気に入ったわ!ゴッグ相手は逃げればええんかな? - 名無しさん (2020-11-20 02 57 26) アンカーが突き系N格並の範囲あるから前ブーからアンカー押し付ければいいだけだぞ。それが無理そうな状況でも銛とミサで引き撃ち。 - 名無しさん (2020-11-20 03 03 09) 何故かわかんないけど、こいつってミサイル装備してると伏せられなくなるね。 - 名無しさん (2020-11-19 14 45 03) 水中型ガンダムでも伏せられなくなるって聞いたな。仕様なのかね - 名無しさん (2020-11-20 13 53 43) 結構テクニカルな機体だね。使いこなせればメチャ強いと思う。俺はまだ慣れてないからショットガンイフの方が使いやすいかな。 - 名無しさん (2020-11-15 21 21 37) メインの性能が200コストくらい上と同じようなのすごいわ - 名無しさん (2020-11-15 20 40 21) アクアジムの存在でまた強襲機が霞むことやってんのはいい加減何とかして欲しい。低コストをインフレで応酬したらそれこそDP落ち機体の意味なくなるぞホント - 名無しさん (2020-11-11 14 06 58) 無料機体より現状課金ガチャで手に入る機体のほうが優遇されるのはあたりまえ体操。強襲機なんざとっくに死んどる。 - 名無しさん (2020-11-12 04 09 18) 何時ぞかに運営が強襲のダメージ配分を見直すって言っていたから、それを実施する前提で性能を考えたのかも。問題はそれが何時実行に移されるかですな…… - 名無しさん (2020-11-12 11 29 40) 汎用が強いとこれだよ - 名無しさん (2020-11-17 13 05 27) ついこの間まで低コスは支援機イラネ、アッグガイとフリッパー強いし状態だったんですがそれは - 名無しさん (2020-11-18 21 16 22) 星1で強化しやすいのがデカイ。スロ開放で耐久を素ガンダムの初期耐久並に盛れる(対格を除く)から、ハープーンとアンカーで先手を取って寝かせるスタイルで行くと、対格も気にならないから凄くいい。 - 名無しさん (2020-11-11 14 00 12) おまけに改修すれば汎用攻撃にFCSと正直恵まれすぎじゃない?ホントに☆1?と疑いたくなる - 名無しさん (2020-11-17 15 25 22) メイン撃ってるだけでもクソ強なのにアンカーと魚雷で火力も出せるからね。クソ機体よ - 名無しさん (2020-11-10 20 54 05) 650のキュベ環境みたいな感じになってるね。こいつで固めたほうがたぶん勝ちやすいだろうけど、けっこう頭固い人多いから - 名無しさん (2020-11-10 14 25 35) (続き)まだまだ押せ押せでいこうとする人が多い。 - 名無しさん (2020-11-10 14 26 19) 持ってる人少ないから何とかなってる気はするね。汎用枠アクアジム染無人都市で最初のモジモジ撃ち合いでよろけた敵にハープンミサイル集中射撃で即爆散したことあるわ。400も射程あるせいだろうけど…高コスト宇宙環境かな? - 名無しさん (2020-11-10 14 49 52) 低コスト環境で長射程・高回転(CT5秒のリロ9秒)の弾速が早い即よろけって時点でヤバイのに、それを掻い潜って接近してもまだアンカーとかミサイルとかあるしな。 - 名無しさん (2020-11-10 15 22 19) 訂正 ミサイル⇒魚雷 - 名無しさん (2020-11-10 15 22 43) 機体スペックの暴力って感じだしな。足回りも悪くないしVDより細く硬いから - 名無しさん (2020-11-10 20 19 07) VDが回避2だとしてもこっちの方が圧倒的に生存力高い。更に寄らなくても火力出せるから安定感もダンチだわ。 - 追記 (2020-11-10 20 21 14) コスト300で改修まで強化行うとと対汎用にハープンガンが2100程度ダメが出る。このコストでそんなダメを5秒一回の頻度でリロード9秒、移動しながら撃てる即よろけとか支援機ですらいないぞおい。使っててほんと強いわ。 - 名無しさん (2020-11-10 13 39 40) 300の環境激変したなぁ。もうイフとかがほぼ死滅してるじゃん。 - 名無しさん (2020-11-10 13 15 36) ハープーンを無駄打ちさせられても、アンカーの判定が大きいのか生当てしやすいから、他のロッドや海蛇より幅広い使い方が出来るのは楽しい。 - 名無しさん (2020-11-10 09 41 04) ミサイルもまあ悪くはない、思ってたよりよろけは取れるし常にミサイル垂れ流せるし魚雷は結構使いやすい。それはそれとしてハープーンの方が使いやすいし強い - 名無しさん (2020-11-09 20 14 50) ミサラン装備はレベル2の方が需要あるかもね。ハイゴの遭遇率高いからマニューバ潰しにいいかも?そして何より当てやすい。まぁハープーンの方が使い勝手はいいのだろうが。 - 名無しさん (2020-11-09 20 20 17) 食らえ!アクメアンカー! - 名無しさん (2020-11-09 08 51 46) ダウン追撃にハープーン→Nが入るの強くて草 - 名無しさん (2020-11-09 01 16 51) レベル2当てて凄く楽しく強いと思うけど、対面のハイゴがきっつい。レベル1欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2020-11-08 00 12 35) タイマンなら十分やりようはあるし勝ち目もある 練習頑張れ - 名無しさん (2020-11-08 08 47 43) ミサランだと手数が増えるのでミサイルドバドバ脳汁ドバドバで楽しい。 - 名無しさん (2020-11-06 19 09 28) 味方に負担は押し付けてるけどな - 名無しさん (2020-11-07 17 27 35) 300だとグフVDでよくね?なんか重いんだわこいつ - 名無しさん (2020-11-05 16 52 09) ハープーンの異常性能が無ければね。 - 名無しさん (2020-11-05 18 11 43) 射程400はやり過ぎよなジム2の利点殺したのも当然だし。 - 名無しさん (2020-11-06 19 35 58) ジムⅡにはまだ前線維持と高めの防御力って利点がある。 - 名無しさん (2020-11-06 20 52 49) 近接格闘戦だけでみれば劣化グフVDだが、そんな動きができるのにハープーンで射撃火力よろけ頻度圧倒できる上に水中ではその機動力の差が逆転して最強汎用になるんだから、むしろアクアジムでよくねってなることも多いよ。 - 名無しさん (2020-11-06 14 23 22) 地上適正・連撃・回避2で取り回し微妙なバズのVDグフか、水中適正・水中スラ撃ち・高性能メインで連撃無いアクアジムかだろ?好みの範疇だろ。 - 名無しさん (2020-11-07 17 34 36) 害悪 - 名無しさん (2020-11-04 17 10 19) 愚痴板行ってどうぞ - 名無しさん (2020-11-05 01 17 21) 即よろけBRの中だと評価が高い魔薬BRが550コス装備で威力2100・弾数4・間隔5.0sec・リロ15.0sec・切り替え0.8sec・射程400mでおまけとして貫通ありガルβのが450コス装備で威力1700・弾数3・間隔5.3sec・リロ12.0sec・切り替え0.77sec・射程400m。アクアジムのハープーンが300コス装備で威力1700・弾数4・間隔5.0sec・リロ9.0sec・切り替え1.75sec・射程400mでおまけとして水中だとブースト撃ちも可能。既存の優秀な即よろけBRと比べたとしても切り替え速度以外は本当に優秀なハープーン - 名無しさん (2020-11-03 20 08 37) アクアが一番ヤバいのって射程400だけだと思う。このコスト帯だと400あると随伴支援機にも刺さるし - 名無しさん (2020-11-04 11 06 38) リロ速度と弾速もだぞ。あれの御蔭で撃ち合いしてても勝てるんだし(接近戦もピックの判定が短めってだけでハープーンの他にアンカーがあるから弱い訳でも無いし。 - 名無しさん (2020-11-07 17 34 03) 考察にも書かれているけど他のMSの特徴を複合された感じ。盾持った汎用バズジム系乗りには使い勝手がまるで違うから、汎用なのにクセが強いと思うかもしれない。 - 名無しさん (2020-10-31 21 56 31) バズ下やバズN下でいいジム系と違いハープーンアンカーピック魚雷と武装を回す必要があってピックの範囲が短いから連邦サベの長さに慣れすぎると距離感が掴みにくいし格闘をねじ込むなら近づいてハープーンを撃たないと格闘が安定しない。 - 名無しさん (2020-11-03 19 58 06) 強い・・・強いんだがハープーンの使用感はBRだが弾速が遅いところに慣れなくて外してしまう - 名無しさん (2020-10-30 18 29 32) 使い勝手が良いなこの機体 - 名無しさん (2020-10-30 08 45 17) 調査部隊のコンテナ報酬でレベル2が出てビビった、実装からあまり経ってないのにもう入ってるのね - 名無しさん (2020-10-29 00 24 35) コンテナってそもそも完全ランダムな闇鍋じゃないの? - 名無しさん (2020-10-29 01 34 40) 先日、戦闘報酬でlv1拾ったときは何もかも許そうと思った - 名無しさん (2020-11-04 10 21 58) ハープーンの性能おかしいわ、なんで400もあるんだよ - 名無しさん (2020-10-28 20 13 03) この性能なら350スタートだろなんで300からなんだよまたぶっ壊れですか? - 名無しさん (2020-10-28 11 06 00) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-11-06 13 50 00) コンテナから出たから性能眺めててふーん足回りは悪い方だなあ弱そうとか思って武装欄見たら…なんだよこのハープーンガン…バトオペ時空では銛がビームライフルより強いというのか?300コストで許されるCTとリロじゃないだろこれ… - 名無しさん (2020-10-28 10 26 40) 原作のイメージだと水中もかろうじて水中に入れるけど水中での機動性はかなり低いイメージだった。ってか確かに射程400はおかし過ぎるよね。 - 名無しさん (2020-10-28 12 19 11) ぶっちゃけこの回転率なら射程250でも十分強いと思う。というか積極的にアンカーに繋げてもらうためにも射程は短い方がいい - 名無しさん (2020-10-28 18 44 16) ハープーンのCTとリロをマラビーと交換してく欲しい。 - 名無しさん (2020-11-03 19 21 23) 愚痴なら愚痴板か、運営に直接問い合わせでナーフ要請しなさい。メタスも戦績の他に要請でヒート率とバズが狙い撃ちで下がったんだし。 - 名無しさん (2020-11-07 21 04 18) 優秀な武装の数々で水マップ以外でも普通に戦える性能なのほんと笑える - 名無しさん (2020-10-27 19 26 02) これな - 名無しさん (2020-11-10 18 59 01) ガチャではアカンかったが、調査隊がLv1を発掘してきた!これで腐ってた☆1用の整備や改修チケットを浪費できる - 名無しさん (2020-10-27 11 52 37) ダウン復帰直ぐにハープーン撃とうとすると銃口下がった場所から弾出るから地面に吸われやすいな - 名無しさん (2020-10-26 22 57 24) ハープーン性能ヤバすきだろアンカーもあんのに - 名無しさん (2020-10-26 21 57 45) まだ持ってる人が少ないのでもう暫くはわからん殺しが出来そうだね。 こちらはアンカー持ってるのにマニューバ過信したハイゴが寄ってくる経験がそこそこある。こちらが緊急回避したところにサーベル抜いて迫ってくる強襲とかもね。 - 名無しさん (2020-10-26 10 01 06) ミサラン装備時に追加される魚雷明らかに持ってるミサラン中央が開いてそこから出てるのにブースト射撃出来ない……なんでや? - 名無しさん (2020-10-26 03 40 07) シャア「副兵装だからさ - 名無しさん (2020-10-26 09 58 45) ハープーンガンの使い勝手もいいけどミサイルランチャーと肩魚雷の鬼の弾幕もマニューバ持ちに効果高い。使いづらい即ヨロケ魚雷はその合間に撃つ感じ。ハイゴとかは特に当てやすい。水中だとダッシュで逃げながら鬼弾幕で逃げれる。 - 名無しさん (2020-10-25 21 56 17) 星1のくせにガチャとコンテナから全然出ないじゃん!w - 名無しさん (2020-10-25 21 20 01) ちょっと射撃武装が多いと延々引きうちするだけのゲェジ現れるからほんと嫌だわ、信用できねーこの機体 - 名無しさん (2020-10-25 11 40 12) あなたとは逆にアンカーを活かすべく積極的に格闘振ってくる乗り手以外には会ったことがないなぁ。だから好きよこの機体 - 名無しさん (2020-10-26 22 19 21) ハープーンはハンマーガン見たく少し山なり気味で飛んで距離伸びてる感じがする - 名無しさん (2020-10-25 01 59 21) うん?400以上飛んでるってこと? - 名無しさん (2020-10-25 08 47 32) 上方されたズゴックの勝率がイマイチなのはこいつのせいなんだろな - 名無しさん (2020-10-24 23 39 17) 回避ない支援や強襲をハメ殺せるのがヤバいな。メインサブが貧弱なVDには到底できない芸当 - 名無しさん (2020-10-24 22 37 53) VDもバズ→N→ロッド→バズ→Nのループでハメれないか? - 名無しさん (2020-10-28 11 05 02) コンテナで出たんですけど水中無いところでも300なら出して良いですか?使いやすいから普通に地上でも使いたいんですけど... - 名無しさん (2020-10-24 21 42 15) 普通に強いから、砂漠みたいな水中無いマップじゃなくても戦える。 - 名無しさん (2020-10-25 08 26 14) Lv2だけ手に入ったけど350にしてはスラスピだいぶ遅いな まあ密林とか水中マップでしか使わないにしろ Lv1欲しいなぁ - 名無しさん (2020-10-24 04 07 58) lv.1の300の水中持ちが他4体いるけど全部強襲だから、思い切りメタ状態なのよね。 - 名無しさん (2020-10-24 19 38 41) 対面した人のオバヒ回復早くてびびったけど初期値50しか無いんだな、補ってない人はそりゃ回復早いわ - 名無しさん (2020-10-23 21 05 42) ん?オバヒってスラ量関係ないじゃないの? - 名無しさん (2020-10-23 21 10 52) 何が解らんのか解らんけどその通りだよ - 名無しさん (2020-10-23 21 15 23) あ、ごめんよく見てなかった、スラ量依存だよ だから増やせば増やすほどオバヒ回復まで長くなる - 名無しさん (2020-10-23 21 16 43) え?7秒固定じゃないの?適正あって6.3秒じゃ - 名無しさん (2020-10-23 21 24 44) 確認してきたらマジじゃんクソ恥ずかしい ハンブラビとか回復なげぇなぁ思ってたんだけど勘違いだったのか・・・ じゃあ対面のアクアジムが回復早かったのはラグなんかな?体感で申し訳ないけど五秒程度だったんだ - 名無しさん (2020-10-23 21 29 39) あ~でももしかしたら水中適正と地上適正の両方が適用されて5秒台な可能性はあるかもしれん。たぶんまだ検証されてないだろうし - 名無しさん (2020-10-23 21 33 54) 検証してきたが6.3秒だった、つまり私の勘違いだった訳ですね 汗 大変申し訳ない OH回復が固定なの勉強になりました ありがとう! - 名無しさん (2020-10-23 21 39 19) いえいえ~確認ありがとう~ - 名無しさん (2020-10-23 22 05 42) ハープーンの射程を落とさないとダメだろ - 名無しさん (2020-10-22 21 38 31) 何でこうも毎回毎回、別売り武器はゴミか強武器の二択になるんかね?両方共、再装填がもう2~3秒短いと使えそうなんだが… - 名無しさん (2020-10-22 15 09 06) ミサ8秒、魚雷17秒ぐらい - 名無しさん (2020-10-22 15 12 31) レート低コストがほぼ水中有りっていう現状なだけでこいつにとって追い風 - 名無しさん (2020-10-20 06 43 00) ヒートロッドと違って先端が分かりやすくて当てやすいな あと耐久盛りやすいスロも良い 火力はアンカーピックハープーンのループで稼げるし - 名無しさん (2020-10-19 11 34 48) 連撃無いの普通に忘れる、グフVDとかいうパチモンのせいだ連保水泳部として許せん! - 名無しさん (2020-10-19 11 11 08) 魚雷装備は前線力落とす代わりに強襲機を狩れるようになったって感じか 相手がアッグガイみたいなデカいのだともっと刺さる - 名無しさん (2020-10-18 16 03 46) なんだろう。相手すると強く感じるけど自分で使うとそうでもない機体 - 名無しさん (2020-10-17 11 18 35) 使ってて楽しいけれど、相性悪の支援機相手にサシでハメて8割奪って悠々と逃げれるんだから、やられた側に言わせれば壊れと言われて仕方ないなこれ。 - 名無しさん (2020-10-16 16 00 17) まぁグフVDというのも在りますから。あいつ初期から物凄い強かったのに回避2なんて有っても意味ないとか訳の分からん難癖付けて謎の強化貰いましたからねw - 名無しさん (2020-10-16 17 03 23) グフVDは、回避2より完走時のコンボ火力の方が利点だと思ってた。たいていの強襲は多少の余裕があれば1コンボで即死させられてたし。まあ、そう書いてもコンボ長くてそんな悠長にコンボできないとか言われたけど。出来るときにやればいいだけなのにね。グフVDはJbzが弱いのと近接戦でしか火力出せず射撃戦では機能しないけど、アクアジムはハープーンの性能高いし射撃戦もこなせるし近接時のコンボ火力も有るしで弱点らしい弱点が無いからなぁ。 - 名無しさん (2020-10-17 21 30 42) ミサイルは強いが魚雷が弱い…というよりハープーンがそれ以上に強すぎるのか - 名無しさん (2020-10-15 13 34 18) あ、コイツ☆1なのか。だったら今後嫌と言うほど出てくるだろうな。無理して追う必要なさそうだ。 - 名無しさん (2020-10-13 20 44 04) ☆1だし強化終了後やちょい型落ちになったころに馬鹿みたいに出てくるんだろうなあ。ジムコマとか全盛期どのレベルも一切出なかったのに弱体後どれだけ出てきたことか… - 名無しさん (2020-10-14 14 51 11) コンテナで出てきたよ - 名無しさん (2020-10-17 22 06 22) このゲームにおけるレアリティ(星)とは何なのか、を考えさせられる機体だな。 - 名無しさん (2020-10-13 13 44 21) そのまんま希少度でしょうよ。レア度高けりゃ強いなんでソシャゲが始めた悪い習慣だよ - 名無しさん (2020-10-13 22 57 55) とっくの昔にジムコマで通った道だぞ、しかもコイツとは比べ物にならんくらい全てのコスト帯で暴れ倒した - 名無しさん (2020-10-14 14 30 03) 耐久以外は全てコスト400より強かった250、嫌な事件だったね… - 名無しさん (2020-10-15 13 23 23) まぁ同じコストだったら(本来は)ガンダムより強くて当たり前なんだよね。原作は無制限で400コスのガンダムが100コスとか250コスの機体相手に無双するけど、バトオペはコスト制だから量産機の方が強くならないとおかしい訳だし - 名無しさん (2020-10-16 17 06 59) 1番の難点は...沼星1ガシャのせいで手に入れるのが面倒なこと...(´・ω・`)アイザックよりこっちの方ピックアップ欲しかった - 名無しさん (2020-10-13 11 02 59) ☆1なんて毎週ほかのピックアップ回してりゃ勝手に出てくるし、☆1でピックアップなんてされた日にゃそればっか出てくるでしょ。 - 名無しさん (2020-10-13 16 05 32) 星1ピックは流石にいらんわ...無料でもはや出るし - 名無しさん (2020-10-13 19 26 18) バトオペの日で1日1回のMS確定で手に入るからいいや - 名無しさん (2020-10-15 10 57 38) ガッシャとかGLAよく使ってるおかげか手に馴染むわ。ハープーンも地味に弾速が速い即よろけだからグフヒも打ち落としやすいし追撃択も多いし、若干旋回が気になる以外は良機体やな - 名無しさん (2020-10-13 10 20 21) ハープーンアンカー下ハープーン下の火力えげつないな - 名無しさん (2020-10-13 03 18 33) やたら強調してるエアプ居るけど、ぶっちゃけハイゴみたいにMA付いてないからスラ撃ち出来てもアドないだろ - 名無しさん (2020-10-13 03 10 10) スラ撃ち即ヨロケが強くないとかそれこそエアプとしか言いようがない、それか凄くレートが低いか、どのみちセンスない - 名無しさん (2020-10-13 03 17 48) 即ヨロケスラ撃ちがたいして強み無いらしいので、マニュついてないbz汎全機スラ撃ち実装の方向でよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-10-13 05 08 44) BR汎用もそれ(全部スラ撃ち)で - 名無しさん (2020-10-21 20 02 44) GLAみたいに深追いせずにミサイルで火力出せるのにいらないとな? - 名無しさん (2020-10-15 00 06 57) 連邦水泳部ってあんまいないよな?サンボルのガンダムくらいか? - 名無しさん (2020-10-12 23 50 15) こいつと水ガン、MSですらないけどフィッシュアイぐらいしかいない。ハイザックにはマリンタイプもいたらしいが…… - 名無しさん (2020-10-13 01 32 33) あとはジム・スループとF90Mタイプで全部かな? - 名無しさん (2020-10-13 08 22 05) 野望では陸戦用百式改が水中もスイスイ行ける性能だったが、水泳部に分類されるかは怪しい - 名無しさん (2020-10-13 09 47 09) 漫画込みならGP01に水中用装備があるぞ - 名無しさん (2020-10-14 23 56 11) 昔、ザク・マリナーも実は連邦製と聞いたが。 - 名無しさん (2020-10-18 15 49 32) ザクマリナーは連邦軍が接収したザクマリンタイプを改修・量産した機体なんで一応所属は連邦軍。だけど、ネオジオン侵攻の混乱で機体を敵対勢力(反連邦ゲリラ・ジオン残党)に盗まれたという複雑な経歴も持ち合わせてます - 名無しさん (2020-10-20 12 49 23) ハンドアンカー右のしか使わないんだから、左のをシールドにしてくれたら良いのに。 - 名無しさん (2020-10-13 16 16 00) コスト300が化け物しかいなくなる・・・やめてくれよ。ハープーンって要するに弾数制のビームライフルと同じなのに発射間隔5秒でリロード9秒って最強じゃないっすか - 名無しさん (2020-10-12 22 28 43) 300コストジオン水泳部を余裕で相手できる性能ということはこいつは一年戦争時に急遽製造されたバージョンでなく改良を重ねられたUC時代のアクアジムなのかな?ジム自体は設定ではかなり高性能だけどこと水中用の機体ではジオン水泳部とかなり性能差があると聞いたが… - 名無しさん (2020-10-12 22 07 12) UCでトリントン基地に配備されてたアクアジムは改良というか老朽化をごまかす為色々手を入れて細部が結構異なるからこの機体ではない。素のアクアジムは書いてる通りズゴック以降のジオン水陸両用機体には勝ち目薄い性能だったがまあゲームだしな。 - 名無しさん (2020-10-12 22 46 18) こいつの機体性能自体はジオンの系譜のアクアジムなんだけど武器性能がUC基準って感じ。単純に武器が時代に合わせてアップグレードされてる - 名無しさん (2020-10-12 22 56 22) な、成る程~。お二人とも分かりやすいレスサンクスです。ゲームなのでやはりある程度の性能差は付けますよね。知識以上に高性能に感じられたので…どうもありがとう。 - 名無しさん (2020-10-13 00 05 59) アンカーの判定大きくない?割と軸ずれててもあたってる気がする - 名無しさん (2020-10-12 20 11 15) もしかしたら見た目通りの判定あるから気持ち当てやすいかも - 名無しさん (2020-10-12 20 16 15) ハープン&アンカーで地上でも強い方だけどさすがにこのスラと耐格はバズ格環境では辛いことも多いかな。水中はやりすぎっていうぐらいほんと強い…即よろけブースト撃ちしながら強よろけアンカー&蓄積ミサってさあ… - 名無しさん (2020-10-12 09 29 12) ラムズゴックが水中で即よろけスラ撃ち出来る期待枠だったのに即そのアド潰していく運営 - 名無しさん (2020-10-12 10 44 55) つっても350には水中どころか地上でスラ撃ち即よろけの魚雷もったハイゴッグがもともといるじゃないか - 名無しさん (2020-10-12 13 16 09) こいつレンゲキ無いけどアンカーあるからスーパー強2レンゲキと大差なくしかも強ヨロケ。 - 名無しさん (2020-10-12 04 03 31) 銛→アンカー→下→銛or肩魚雷→Nで火力もヤバいしな。300の新たな環境機だわ - 名無しさん (2020-10-11 20 30 27) ブースト中に銛使えるのが何よりデカいな。気持ちよく格闘振ろうとする敵に外野から突っ込んで、無理やりこっちの土俵に引きずり込んで、ダメ稼いで立ち去っていく。 - 名無しさん (2020-10-11 22 41 10) これで300は明らかに強すぎる メタスと同じナーフ対象やね - 名無しさん (2020-10-11 19 51 32) じゃあアッグガイも徹底的にナーフしなきゃな。 - 名無しさん (2020-10-11 20 34 46) あくしろよ。つってもアッグガイは射程400の即よろけがないし強襲なんでこいつに比べて大分劣る - 名無しさん (2020-10-12 22 32 01) これをメタスと同列に扱うのは流石に無理がある - 名無しさん (2020-10-11 23 40 52) 300の水中限定なら確かに強すぎる。350以降や地上込みならナーフ対象とまではいかんでしょ。 - 名無しさん (2020-10-11 23 55 34) 水中はちょっとやりすぎ感あるよな。スラ撃ちできるよろけ射撃から確定で強よろけって高コストでも思いつかんし、水中機動射撃削除でも普通に強機体だしそれくらいしてくれないとジオン水泳部がしんどすぎる - 名無しさん (2020-10-12 15 40 01) ここでナーフナーフって喚くより勝てるように練習した方がいいよ - 名無しさん (2020-10-12 10 19 03) そういうのよく見かけるけど、こういうのって平均的な腕や中身が同じ条件で他の機体と比較したら強い又は弱いってことになるんじゃないの?あなたの基準では、相手は弱く自分は強い想定またはその逆で機体性能を比較したるするの?機体性能比較においては練習とかはあまり関係ない気はする。まあ、異様に難度が高く普通では扱えないとかなら話は変わるのかもしれないけど。多少の強弱なら妥協もするだろうけど、弾数が少ないとはいえCT5リロ9秒だけでも普通に強いのに、スラ撃ちができるとか正直まともな調整ではないとは思うよ。 - 名無しさん (2020-10-12 17 29 40) これは環境壊すほどバランス崩してない良機体だと思うがな ジオン水泳部も相変わらず暴れてるし - 名無しさん (2020-10-12 20 41 42) 射撃寄りで近接が弱い...と思いきやアンカーのおかげでむしろ他より強いな。回避吐いても強判定を押し付けられるってことが激減するし - 名無しさん (2020-10-11 17 41 30) ハープーンの強さとして回転率もあるけどビームでもないから視認性が低くて避けにくいってのがあると思うんだけどどうだろ?武装構成で見たらグフVDと同じで盾と格闘リーチに緊急回避2の差はあれどマップによって選べる感じいいね - 名無しさん (2020-10-11 10 48 00) ミサラン付属の魚雷が水中機動射撃対象ならなあ…使ってみたけどハープーンだわ - 名無しさん (2020-10-11 10 33 17) 現状でも覇権なんだけどやっぱり肩魚雷にASL欲しいってなるのは確実に欲張りすぎか - 名無しさん (2020-10-10 19 53 32) 銛が強すぎてミサランが選択肢に入らんな。このコスト帯では破格の性能しとる - 名無しさん (2020-10-10 17 22 28) スペックだけ見ると確かに強いが切り替えの遅さがBR慣れしてると運用に微妙な引っかかりを覚えてしまう・・・ - 名無しさん (2020-10-11 00 18 41) 格闘兵装の0.77秒はマジで遅いからな、同じコンボルートのグフVDは0.5秒だからコンボの完走時間は流石にVDに軍配が上がる - 名無しさん (2020-10-11 03 46 44) ミサランのメインがよろけ値35%ないと本当に要らない子になるからもう少し調整欲しいなって思う - 名無しさん (2020-10-11 04 15 19) 450のガルベーのメインより切り替え長い以外勝ってるハープーンを300で使えるとかヤバス - 名無しさん (2020-10-10 13 52 07) 高性能射撃バランサーっていうスキル考えてたけどまさか水中移動射撃主兵装出るとは、過去の住人からすれば未来はまさかの連続に違いない。 - 名無しさん (2020-10-10 12 43 55) ハープン一卓だろうか。ミサイルはあまり強みを感じない。 - 名無しさん (2020-10-10 12 36 19) 他機体の武装と比べればミサイルも悪くはないんだけどね…、やっぱりハープーンのスラ撃ち即よろけは強い。水中の無いマップならミサイルも択に入るのだろうか - 名無しさん (2020-10-10 13 30 56) 「弱い武装じゃないけどこの機体には合わない」の典型パターンな印象 - 名無しさん (2020-10-11 11 13 53) 300密林にてハープーン持ちと対峙したけど、いい感じに手強かった。これでこそジムだ - 名無しさん (2020-10-10 11 26 57) ミサラン当たらなかったけど、ハープーンで良さそうなので助かったw - 名無しさん (2020-10-10 09 32 35) 素潜りで漁をしている時、緊急回避した後は甲殻類は殴ってくる可能性が非常に高い。銛やピックを握ったまま殴られてしまうのがまだ多い。皆はしっかりとアンカーを準備しておくように - 名無しさん (2020-10-10 00 08 36) このカニ漁師ヤベぇ、最近の機体の武器火力インフレのせいで感覚麻痺してたけど、300コストで即よろけ1700はヤベぇよ。 - 名無しさん (2020-10-09 20 31 38) 火力だけなら陸ジムのロケランと同じぐらいだけども、このスペックでこの火力は高水準よな - 名無しさん (2020-10-09 20 46 18) 低コストらしく殴られたらやっぱ柔いなーと思うんだけど、武器性能の使い勝手よくよく考えたら450とか500コストその辺の組み合わせだよね。 - 名無しさん (2020-10-09 22 49 49) 武器が優秀過ぎる。 - 名無しさん (2020-10-09 23 36 21) 冗談ではない・・・ - シャア専用ズゴック (2020-10-10 09 48 18) とある配信ではこの性能でまだ足りないとか言ってて戦慄したわ、コス300ってこと忘れてるんだろうか - 名無しさん (2020-10-11 03 40 03) ハープーン→N→アンカー→下繋がるな - 名無しさん (2020-10-09 20 13 35) ラグにも左右されるシビアな継続タイミングを成功させないと回避持ちに抜けられるコンボなら他の機体でもいくらでもあるからなぁ。近距離でのハープーンアンカー下ミサ下みたいな確定コンもってるのが何よりの強みだと思う。水中ならその確定距離が大幅に伸びるし - 名無しさん (2020-10-09 20 37 02) 主兵装のミサランは水中でブースト射撃可能 なのにミサランに付いてる魚雷はブースト射撃不可……変なの - 名無しさん (2020-10-09 19 25 52) ハープーン→アンカー⇒下格⇒魚雷→Nがタイマンでできそうなコンボ? - 名無しさん (2020-10-09 19 23 42) 肩魚雷がなければミサランも選択肢になりそうだがハープーンの性能が良すぎるね。CTだけでなくリロード9秒と妙に早いし - 名無しさん (2020-10-09 12 40 12) ミサランのサブが即よろけなのに水中機動射撃の適用外だからハープーン一択になってるしなぁ・・・。ミサランが強化されればハープーンで近接寄り、ミサランで射撃寄りとカスパの自由度はかなりある面白い機体になれたけど惜しいね - 名無しさん (2020-10-09 16 39 37) コメントと上の主兵装詳細を見て思ったのがミサランのミサイルと魚雷が逆だったらよかったかもね - 名無しさん (2020-10-09 23 36 35) この性能なら後続機にあたる水中用ガンダムも期待出来るなぁ - 名無しさん (2020-10-09 10 52 21) 頭ガンダムのジム。スパークナックル…妖刀…うっ頭がガンダム… - 名無しさん (2020-10-09 18 28 07) まぁあっちと違って時限強化みたいなぶっとんだのはないから、ジムらしく普通に(←ここ重要)強いが期待できると思う - 妖刀が嫌でストカス乗りたがらない奴 (2020-10-09 19 12 14) 武装を考えるとメインが収束BR扱いで使い勝手かわるんじゃないかな…まあハープーンガンを共用できれば純粋に武装増えるだけになるけど - 名無しさん (2020-10-09 19 10 52) 水ガンのハープーンガンは左腕に装着されてる弾頭炸裂式の別物なんでこいつと共用にはならないと思う まあオリジナルで水ガンにも持たせてくるかもしれんけどね - 名無しさん (2020-10-09 19 52 56) ミサランはデジムのミサポのよろけ25%にして弾数8発にした主兵装に弾数2発のバズって感じ。ハープーン一択 - 名無しさん (2020-10-09 10 29 28) ゴックとかマニューバー系相手でも水中ならスラ吹かしながらハープーン→背部魚雷三発とかミサラン装備ならミサラン四発とかで止められるの強いな。近寄られても上手くアンカーとかも使って捌けるし、水中マップのみなら問答無用で300は環境だな。水中以外でも300ならそこそこ戦えるし。 - 名無しさん (2020-10-09 08 02 15) ? ゴックは200まで貯めないとよろけないぞ マニュは止まるがダメコンあるゴックは無理じゃないか? - 名無しさん (2020-10-09 12 53 01) 射撃武器のよろけ値は分からないからなんとも言えんけど、とりあえずアンカー当てればゴッグもよろけるから問題無くやれてるね俺は - 名無しさん (2020-10-09 14 47 28) ふーん…… - 名無しさん (2020-10-09 16 20 09) 水中だと結構離れててもスラ撃ちハープーン>アンカー>下格>お好みの武装で追撃、まで入るのがいいな - 名無しさん (2020-10-09 01 29 52) 機体レベル2強化リストはまだ出てないかな? 拡張 140 FCS 290 耐実弾 430 耐ビーム 730 耐汎用攻撃 1460 FCS(Lv3) 2190 以上です。 - 名無しさん (2020-10-09 00 12 12) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-10-09 10 21 52) 最初ハープン見た時、これ絶対静止射撃で∩#`Д´ ウガーなやつだ!と思ったんだが、ちゃんと動けるんだな。 - 名無しさん (2020-10-08 23 38 36) ユニコーンみたいにハープーン突き刺したかった…300でそれだと壊れそうだけども。 - 名無しさん (2020-10-08 23 30 14) まじ雑魚汎用がエースからキル奪ってきてうぜぇ、ルール理解できないなら辞めてくれよ - 名無しさん (2020-10-08 23 23 47) 申し訳ない、スレマチガエタ - 名無しさん (2020-10-08 23 24 07) 普通に強い。是非ともLV1も欲しいところ。35ハイゴックからしばかれるかと思いきや、メイン→ミサイルの蓄積が優秀だから寝かせて距離取れる。 - 名無しさん (2020-10-08 22 39 15) ハープーンがかなり強いな。アンカーも強いし肩ミサも使える性能。300密林注水ならガチ、他のマップでも300ならそこそこ使えるのでは。 - 名無しさん (2020-10-08 22 18 37) 前作こいつが出たあたりでやめちゃったんだよなぁ…懐かしい(隙自語 - 名無しさん (2020-10-08 21 48 45) アンカーちゃんと武器にしてくれたのか、前作は手に付いてるのに飾りだったからなぁ - 名無しさん (2020-10-08 20 36 48) クマの立派なハサミは緩衝材が詰まったただの飾りなのにこの差は…… - 名無しさん (2020-10-08 22 57 11) 射出出来ないから仕方ないね… - 名無しさん (2020-10-08 23 31 27) 欲を言えば、数少ない連邦の水中MSなだけに水中でのレーダー性能を上げる「ソナー」か「アンチステルス」のどちらかのスキルがもう一個欲しかったなぁ~ - 名無しさん (2020-10-08 20 10 16) ジムスループ「候補はまだまだいるぜ」 - 名無しさん (2020-10-08 23 15 24) ちなみに水中のレーダー減衰はそういう仕様であって、アンチステルスの効果はないっすよ。水中適正あるなら陸上から水中見てもレーダー減衰は受けないから実質ソナーみたいなの持ってるのと一緒よ - 名無しさん (2020-10-09 00 00 07) それ違うんじゃないか?水中適正持ちは『水中から陸上』or『水中から水中』の機体へのレーダー減衰受けないけど、〘陸上から水中〙の機体を見るときはしっかり減衰されてると思うぞ。演習で確認しただけだが実戦だと違うのかい? - 名無しさん (2020-10-09 14 57 08) ハープーンが実弾のガルβBRみたいになってる - 名無しさん (2020-10-08 19 51 52) 回転アンカーはどこ…(ガンオン並感 - 名無しさん (2020-10-08 18 23 17) 宇宙にすら無理矢理出してアンカーハメを繰り返す奴居たなぁ。 - 名無しさん (2020-10-08 19 16 18) 水中で遭遇すると恐ろしいなぁ、ブーストハープーン→アンカー→格闘の確定距離の長さよ - 名無しさん (2020-10-08 18 15 11) 機体Lv1強化リスト 拡張110 FCS220 耐実330 耐ビ560 汎用攻1120 FCS(Lv3)1680 - 名無しさん (2020-10-08 18 15 04) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-10-08 18 29 34) 色々なマップでやってみたが密林専用な感じがあるな、ハープーンの回転と射程は凄い優秀なんだが遠いと追撃で当てる武器がないから思ったより火力が出ない、距離詰めてアンカーが必須だけど脆いしハイゴとの殴り合いは流石にキツイ - 名無しさん (2020-10-08 18 12 27) 300密林なら間違いなく強いけど350は悩みどころな感じ - 名無しさん (2020-10-08 18 13 24) ハープーンガンとミサランどっちがいいんだろうな - 名無しさん (2020-10-08 17 16 40) スペックだけで見るならハープーンかと思ったけどどうなんだろうね。βのビーライよりも回転率良いのやばい - 名無しさん (2020-10-08 17 21 57) 蓄積取るなら地上でもスラ撃ちできる肩魚雷があるしハープーン捨ててまでミサラン選ぶかというと微妙かな - 名無しさん (2020-10-08 17 42 43) アンカー仕様も考慮すると…ハープーンガンが良いのかな…? - 名無しさん (2020-10-08 18 09 08) 支援機と思ってスキル見たら緊急回避が有って、え?と思ったら汎用機なのね - 名無しさん (2020-10-08 16 27 17) 無印の時は支援機でしたけど、今回は汎用機で追加ですね。ジオンの水中用ザクも追加されたら汎用機の可能性(大)が有りますね。 - 名無しさん (2020-10-09 16 19 41) ハープーンは弾速が優秀?なんか当てやすいな。 - 名無しさん (2020-10-08 16 22 37) test - keasemo (2020-10-08 14 15 20)
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ジム RGM-79 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 255 コスト 130 ガンダムの基本的な性能を受け継いだ、コストが低く、初級パイロットでも扱いやすい機体。この機体でゲームの基本を学ぼう。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 連邦軍で一番最初に使うことになる初期機体。 現在連邦軍中で最もコストが安い機体だが、実はなかなかのポテンシャルを秘めた機体で、基本をしっかり押さえれば格闘・射撃戦共にそつなくこなせ、攻めにも守りにも広範囲に運用が可能。 初心者だけでなく、慣れてきても長い間使っていける名機。中・遠・狙機体専門の方も、 ジムくらいは紳士のたしなみとして乗れるようにしておく事を強く推奨する。 ジオン軍の初期機体であるザクIIと比べると、コストが10高いものの機動性や運動性が若干優れている。 また、ダウンの取りやすいバルカンを使って格闘戦に持ちこむための布石を打てるという汎用性もある。 ちなみに、装甲がおよそ半分になるとシールドが吹き飛んでしまう。 シールド自体に防御力があるのかは不明。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・スプレーガンA 6 30 4 約5秒? 威力・連射力重視。 ビーム・スプレーガンB 6 20 4 常時回復/約?秒 連射速度はAより遅め。 ハイパー・バズーカ 5 50 5 約?秒 射程は300程度。徐々に加速。 ビーム・スプレーガンA(BSG A) 連邦軍でおそらく初めて撃つであろう記念すべき射撃武器。 この武装はビーム系だが、後々の機体ではMG系が充実している為、 どちらが扱いやすく感じるかは個人差があるだろう。 BSG Aは弾速・連射力に優れており、1Hitでよろけを奪える為扱いやすい。 これに慣れておくと、後々ビーム兵器の扱いが楽に感じるだろう。 ビーム系武装の特徴として、MG系に比べて弾速と一発のダメージが高い。 その分弾数では劣るため、着地やダッシュの硬直をしっかり狙っていこう。 ビーム・スプレーガンB(BSG B) こちらも連邦軍で初めて支給される射撃武器。 基本的にはBSG Aと同じだが、Aに比べ 「常時リロード型の為、ほぼ弾切れが無い」という大きなメリットがある。 反面、「連射力が低い」「一発の威力がAより低い」等デメリットもある。 どちらも甲乙付けがたい為、個人好みで使うと良いだろう。 ハイパー・バズーカ 一発の威力が高く、発射してから徐々に加速+誘導していくバズーカ砲。 こちらも非常に扱いやすく、ホーミング性能と高威力を生かして中距離戦もこなせるようになる為、BSGに慣れない人はこちらをお勧め。 但し、BSGの勢いでどんどん撃つとすぐに弾切れしてしまうので注意。 コスト130に不釣合いな威力を出せるため、相手の着地やダッシュの硬直を狙って大事に当てていけば、近距離でも優位に立てる。 誘導性を生かすためにも赤ロック(ロックON)推奨。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 24 ? 2? 約?秒 ダメージは少ないがダウンさせるのに有効固定武装(持ち替えせずに射撃可能) 頭部に固定されたバルカン砲を1トリガー4発発射する。 全てのバルカン砲の基本となる武装で、ジムのサブ武装はこれしかない。 また、固定武装の為、抜刀していてもBSGを持っていても即座に発射できる事は特徴の一つといえるだろう。 ダメージは低いが、ダウンを取りやすい為、有用性は高い。 「瀕死の敵への止め」「囲まれる前にダウンさせ突破口を開く」「転倒させ、背後を取る」など使いどころは非常に多い。 初心者はバルカンの存在を忘れがちだが、意識して使えるようになると、グッと便利に感じてくるはずだ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→23?→26 10 グフN3連:69 タックル 40? 10 ニ連撃と同程度。 バックパックに装備したビーム・サーベルで切りつける。 近距離戦型の為、連撃は3回まで可能になっていて、格闘ロック距離も長い為扱いやすい。 初期機体の為か、他の機体より連撃がやりやすくなっているようだ。 まずはゆっくり連撃のコツを覚えよう。 連撃はこの機体の大きなダメージ源の一つだが、バズーカやBSGのような扱いやすい射撃武器が揃っている為、闇雲に切りかかっていくのは考え物。 引き際をしっかりと見極められるようになろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 225 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 235 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 243 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 250 ノーマル 0 0 0 0 HP 255 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 260 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 267 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 275 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 285 《機動重視》 元々機動性は悪くないが、機動を2~4カスタムするとこの機体は恐ろしいほどスピードが上がり、格段に扱いやすくなってくる。 もちろんカスタムすればするほど脆くなってくるので、自分に合うカスタムで止めておこう。 《装甲重視》 機動重視とは逆に、装甲・HPを上昇させ、機動力が低下する。 元が高いバランスを持っているため、装甲を上げてもバランスは失われない しかし、孤立するとやはり足の遅さが気になってくるので、装甲を上げた場合は特に味方機との距離に気をつけよう。 ■支給 順番 武器名 ポイント 1 ビームスプレーガンB 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 セッティング3 300 5 ハイパーバズーカ 400 6 セッティング4 400 7 セッティング5 500 8 セッティング6 500 9 セッティング7 700 10 セッティング8 1000
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MSの座を ゲルググと競った 最新鋭の 対MS近接戦闘用試作MS 。 新技術の 流体パルスアクセラレーター により、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては 初となる高出力のビーム・サーベル を標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に 高速で繰り出される連続打突 は、この機体ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの 複数の武器を内蔵 した 盾のような特殊形状の専用装備 は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。 試作機のうち1機に マ・クベ大佐が搭乗 したという記録もある。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 104 耐格闘装甲 76 107 138 168 199 230 261 射撃補正 34 格闘補正 99 106 114 122 130 138 145 スピード 260 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長05 ※1 中尉01 大尉03 少佐04 中佐04 大佐03 大佐10 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 30% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 26700P 32000P 33900P JPY309 69900P 83000P 復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 22 23 中距離 5 6 7 8 13 14 15 遠距離 4 5 6 7 8 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ニードル・ミサイル LV1 400 120発/毎分 60 15秒 450 800 爆風エフェクトありひるみ無し武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 420 63 840 12900P LV3 440 66 880 16800P LV4 500 75 1000 JPY205 LV5 520 78 1040 22100P LV6 540 81 1080 ?P LV7 560 84 1120 45600P ┗ハイドボンブ LV1 2300 1.0秒 4 15秒 25 - よろけあり射撃時静止弾数、威力はニードルミサイルLvに依存武装切替:0.5秒 ニードル・ミサイルに付属 LV2 2415 5 LV3 2530 LV4 2875 LV5 2990 LV6 3105 LV7 3220 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 2835 LV3 2970 LV4 3375 LV5 3510 LV6 3645 LV7 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン アップデート情報Ver.107.162.50.192 イベント期間2013/1/10 14 30 から、2013/1/25 13 59 まで (2013/1/21 終了時間を延長しました) イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。 ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。 ジオン軍大佐マ・クベの乗機として有名。 機体考察 キャンペーンドロップ機体。Lv1からコスト300、Lv6ではコスト425とズゴックEやイフリート改を超える高いコストの機体であるが、それに見合った性能も有する。 最大の特徴はLv1から威力2700と冗談のような破壊力を持つビームサーベル。これはズゴックEでいえばLv4~5相当の武器の威力であり、LV6ギャンのサーベルともなると全MS中ぶっちぎりの超絶火力となる。持ち前の高い格闘補正と合わさり支援機は勿論汎用機でさえギャンサーベルの前では紙切れ同然である。 格闘モーションは独特でN横下格全て突きしかしないフェンシングのような動きをする。そのためブーストで横抜けに引っ掛けて斬りつけるといったような戦い方は出来ない。ラインの中でまっすぐ突き合うという漢らしい機体。 格闘機中最速のスピードを持つが、スラスター量はかなり低い。スラスター強化はほぼ必須である。 一見するとシールド持ちに見えるが、左手にあるのは「複数の武器を内臓した盾のような特殊形状の専用装備」とのこと。その為シールドとしての機能はない。盾部分に被弾しても本体にダメージを喰らう為注意。 本体シルエットはスリムに見えるが長身である為他の機体に比べて縦に頭一つ分大きい。手に持つシールド(ではないが)にひっかけられる事も多く脚もドムほどではないが大きい為、全体的に被弾はしやすいほうである。 コストに見合った高い防御力と緊急回避のおかげでしぶとさは格闘機の中でもトップクラス。同時にその目立つ外見と高コストからヘイト値も格闘機トップクラスである。 主兵装詳細 ニードル・ミサイルSMLのように連続でミサイルを発射する兵装。 使用感覚的にはグフカスタムのガトリングシールドに近く、移動しながら撃てるが、如何せん射出するものがミサイルであるため弾速はやや遅め。 射程450と格闘機のものとしては2番目に長く、連射力もそれなりに高いため遠距離からチクチク攻撃することが可能。ただし機体の射撃補正が低い為ダメージは御察し。支援機相手ならそれなりに削れるかなという程度。格闘機らしく牽制・追撃用と割り切るべき。 攻撃手段として見ると煮え切らない兵装であるが、ミサイルが白煙の尾を引く事から連射する事で相手の視界に煙幕を張る効果がある。中遠距離において接近するまでの目晦ましとして活用しよう。 副兵装詳細 ハイドボンブ射出型滞空爆雷。弾速がものすごく遅いミサイルと思えばわかりやすい。爆雷に何かが触れるか、発射してから4.5秒経つと爆発する。直撃・爆風でよろけあり。ただし爆風範囲内に他のハイドボンブがあっても誘爆はしない。 副兵装であるが、主兵装とセット扱いである為Lvは機体ではなく主兵装のLvに依存する。 爆風範囲は広め。射出後にギャン自身が非移動でいると限界射程(25m)到達による爆発で自分がよろける。ハングレ並みの爆風範囲というと理解しやすいだろうか。 射出時に若干の硬直が発生する事もあって近接戦闘の最中に使用する事は難しい。壁際などに設置し追いかけてくる相手をひっかける罠のような使い方をすると良い。使いこなさなければならないという程ではないが、扱いを覚えると立ち回りの幅が増える面白い兵装である。 爆風が広い事から歩兵掃討用途にも優秀であり、歩兵の傍までよって足元に発射することで周囲の歩兵を一掃できる。 ちなみにスペルは「HIDE BOMB」である。何故素直にボムと読まないのかは永遠の謎。 ビーム・サーベル名称は連邦のものと同一だが、モーションは完全に独特のもので攻撃は突きしか出来ない。初期から威力2700あり、本機の格闘補正も相俟って脅威的な火力を誇る。 癖は強いが、縦の射程はビームジャベリンに近い長さを持ち、根本付近までしっかり判定がある所は美点。 基本コンボはN格 右横格 N格。相手の脚部を積極的に狙って行ける上、ダウン中の敵にも全段ヒットし易いなど効果的。 ちなみに下格は高威力なもののモーションが若干長く、途中カットされるとダメージ減な上にダウン判定が発生しないなど安定性に欠ける。 N右Nコンボはダウン中の敵にも全コンボ入ることから、 「下格⇒N 右 N」 というコンボも有効である。 N格闘左下から正面右側へ斜めに斬り上げ。 序盤の左下部分はダウン追撃可能。 横格闘横格らしからぬ真っ直ぐな上下突き。縦射程はかなり長いが、横の範囲はほとんど無し。 右格闘敵脚部に向かって突く。そのためダウン追撃が可能。 左格闘敵頭部に向かって突く。 N格闘よりも出が早いためわりかし引っ掛けやすく,コンボの初動に右格闘を使うのも手である. 他の格闘機の横格闘のようには引っ掛けられないのでN格からの追撃用と割り切っても良い。 下格闘脚を踏み込み素早く三連突き。 個々にダメージ判定があるが、三連合わせて通常威力分のダメージ。 一撃目二撃目にはよろけ判定のみ。三撃目のみダウン判定がある。 モーションが長いため、敵にカットされることが多い。 ダウン追撃にも利用可能だが三連撃全てが当たるわけではないため、N格か右横格を使用した方が良いだろう。 スキル 緊急回避制御緊急回避ができる数少ない格闘機体。これのおかげで立ち回りはかなり助けられる。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須。これを外す事は考えられない。 格闘強化プログラム格闘機である以上ガン積みが基本。ただし元々高すぎるほどの火力はあるので敢えて格プロを積まないという選択肢もある。 フィールドモーター横に弱いフェンシングモーションでの立ち回りが強化される。特に低Lv時に有効。 噴射制御装置、高性能スラスター少ないスラスターを補う為にできれば積んでおきたい。素の状態で格闘威力は十分高い事から、近スロには格プロではなく高性能スラスターを積んでしまうのも良い。 強化フレーム積んでおいて損なしの鉄板パーツ。少ない遠距離スロットにはフレームLv3、4を積むのが得策。 運用・立ち回り ハイリスクハイリターンのピーキーな機体。良い面はどれも比肩する機体がないほど圧倒的な性能を誇るが、操作には独特の運用ノウハウが必要で、コスト・ヘイトが高い事からも扱いは難しい玄人向けのMSとなっている。性能だけを見てお手軽に強い機体と勘違いすると実戦で苦労する事になるだろう。 最大の特徴にして戦闘の主軸となるのはやはりその超絶火力の格闘攻撃。カスパによってはN格一撃で9000前後のダメージを叩き出すらしく、機体属性を問わず全ての機体にとってギャンの突きは脅威以外の何物でもない。 一方で事実上横格を持たず、攻撃時に独特の位置取りを要求される所が難点。敵に真っ直ぐ切りつけるしかない為焦って攻撃を仕掛けるとカウンターが飛んでくる。 スラスターの低さも格闘機としては問題。数値上の歩行スピードこそ非常に速いものの、それではカバーしきれないものがある。この点はカスタムでフォローするようにしたい。 射撃兵装はどちらも独特の特性を持つ面白い武器だが、攻撃手段として頼っていけるようなものではない為課金する必要は特にない。 スピードを活かしてドムやケンプなどの突撃汎用に随伴し、よろけた敵に格闘を叩きこみ殲滅していく前線型火力支援機としての運用もあり。緊急回避を持つ事もあって、前線に張り付く戦い方は他の格闘機よりむしろ得意である。単機で運用する難しさは連携でカバーすれば良いのだ。 ハイドボンブは1個ずつしか出さないので視認しづらく、レーダーに映らない事もあって通路の角などで設置しておくとレーダーに慣れた敵ほど引っかかってくれる。敵との1対1の戦闘においてきっかけが欲しい時などに撒いておくと便利。ただし間違っても自分が引っかからないように。 機体攻略法 高い機動力と前方に長いリーチがあるため、まっすぐ後退することは一番の下策。上策はギャンの側面に回りこむことである。 ギャンは格闘機としては旋回性能が低く、加えて横に振れる格闘が無いため、正面以外が死角になりやすいのだ。 ただしサーベルの当たり判定からN格闘始動が多いため、向かって右側は足に引っかかる危険性がある。なので回避の基本は向かって左側に回りこむこと。 当たり判定がそこそこ大きいといっても、ギャンは緊急回避を持っているため不用意な接近は緊急回避→三連撃のカウンターに合いやすいため、射撃中心でハメ殺すことが推奨される。 格闘機だかろといって汎用機や格闘機でも相手取るときは侮ってはいけない。特に敵汎用機と組んでいる場合の脅威度は全盛期の兎やゲルキャ(BR装備)に匹敵するため、回避に専念するなど、とにかく足を止めず、ギャンの攻撃を食らわないように立ちまわる必要がある。 コンボ一覧 N 下⇒(N/右) N 下⇒N 右 N 右 N基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効. N 横 下⇒(N/右) N 横 下⇒N 右 下⇒N 右 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/10:アップデートにより新規追加 2013/04/17:ニードル・ミサイル 威力250→320、発射間隔300発/毎分→120発/毎分 2013/08/02:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:15→34) 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2013/11/14:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/02/26:性能強化機体HPを増加:+1000 スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:108→113、Lv3:111→116、Lv4:114→119、Lv5:117→122、Lv6:120→125 2015/05/07:性能強化耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 ニードル・ミサイルの威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/07/02:性能強化格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 2015/09/10:性能強化Lv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/07/14:Lv7、ニードル・ミサイル Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 やっぱり格闘機はこいつだな。最初からやっている俺が言うから間違いない。 - 名無しさん 2017-05-30 22 03 31 ギャンってあと10年戦えるんでしたっけ? - 名無しさん 2017-04-29 07 45 53 ギャンっていうかジオンが10年と3日で連邦はどうなることやら… - 名無しさん 2017-04-29 14 02 38 ……あと、50日ぐらいは戦える!! - 名無しさん 2017-06-09 10 08 26 今更だけどハイドボンブなんやな、ハイドポンプなのかと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 18 48 02 ハイドロポンプかと思ってた - 名無しさん 2017-04-19 18 01 58 炎の魔人(イフリート)にこうかはばつぐんだ! - 名無しさん 2017-04-19 20 33 28 実際はこうかはいまひとつになりそうなアクア・ジム、水中用ザクの方がダメージ倍率が高いんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-29 07 52 18 特性「壺の音色」の効果じゃないかな(適当) - 名無しさん 2017-04-29 22 21 03 さざめけ・・・・・!\チーン/ - 名無しさん 2017-05-27 14 13 51 昔はハイド強いハイド強いって連呼してる奴がいたがどこに逃げ出したんだろう・・・誰も使ってないよ - 名無しさん 2017-06-07 13 47 55 はめて使える程の奴がほぼいなかったってだけだろ - 名無しさん 2017-07-28 17 12 22 ハイドで倒すのではなくハイドで相手の動きを制限して格闘で倒すと言ってた、狭い場所での使用が効果的だと、お前の話はかなり改ざんされてるんだが - 名無しさん 2017-07-28 20 12 08 てめぇごときヘタレ雑魚にお前呼ばわりされる覚えないわw - 名無しさん 2017-11-21 16 55 24 しかも改ざんとかどこをどうみたら改ざんなんだよボケw - 名無しさん 2017-11-21 16 56 43 Lv7のコイツって今使えるの?これから先コスト450部屋とかたくさん出てくるようになるのかな - 名無しさん 2017-03-29 12 08 15 追撃要員として活躍している人は見かけたよ、よろけた敵は逃さない感が凄まじかった - 名無しさん 2017-07-28 20 15 35 追記・ガンナーとの組み合わせが恐ろしく強い - 名無しさん 2017-07-28 20 19 41 対格積んでる汎用でもこれの格闘食らうとあっあっあっあっはぁっ!ってなる - 名無しさん 2017-02-27 05 57 15 もしもコイツに強連撃ついてたら火力どうなってたんだろうかと妄想してる - 名無しさん 2017-02-26 18 09 16 別につけてもいい気がしないでもない。 - 名無しさん 2017-02-27 06 11 44 インフレって怖いわね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 11 05 20 ギャンのLV7がよーやっとフルハンおわった!これから乗っていこうと思うんだけど真の騎士達はどんなカスパ&再開発してるの?あと野良での立ち回り(ギャン初心者なのでよくわかってない)教えていただきたい! - 名無しさん 2017-01-23 20 20 59 スラ、連撃、格補、対レイスにしてる - 名無しさん 2017-02-08 21 59 04 一昔前なら格補HPガン積みなんだけど、今は脚部2と耐衝6は最低でもつけて、ステージによって耐ビやら耐衝2を付けたりして残りはフレームかな。おすすめはしないけどスラ少ないと感じたら噴射付けるのも有りだと思う。立ち回りは基本的な格闘機と一緒でいいと思うけど、巨体&ヘイトがすさまじいからなるべく孤立しない事と無暗に突っ込まない事かな。慣れてない間は、寝てる相手への追撃力がすさまじいので、寝てる相手への追撃だけでも意識してくれればいいかな。 - 名無しさん 2017-02-09 08 28 08 ありがとう、ヘイトが高いのは重々わかってるからなるべく孤立しないようにする事を考えておきますね - 名無しさん 2017-02-19 02 35 56 カスパは耐弾耐B盛りで、再開発は格補・連撃・射補・スラですね。地味に射撃も強力かつ射程もあるので、どんどん使っていくように。ただし、固執してそればっかりになってはダメ。あくまで睨み合い・様子見の時に削る用で、突きに行くタイミングは見逃さないことが大切。 - 名無しさん 2017-02-19 06 41 03 自分のカスパはHPと格補とスラですね。固くして火力落とすなら他の格闘機乗るし、このバ火力あってのギャンだよ - 名無しさん 2017-03-12 20 03 40 ギャン「もうね、支援機触っちゃうwツンツンwツンツンw」 - 名無しさん 2016-12-19 20 32 35 支援機ツンツン機械か… - 名無しさん 2017-03-13 11 06 27 この子の主兵装って課金必要ですかね....? - 名無しさん 2016-11-08 23 08 48 メガビのフルチャ撃とうとしてるお馬鹿なG04とかそれ同様にスコープ覗いて床オナしてる支援機に対して結構有効だゾ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 05 05 あ、途中送信。射撃補正もそれなりにあるから思いの外削れるし、高台にいる支援機を動かすことも出来る。 - 名無しさん 2016-12-04 07 06 11 また途中送信( ´•௰• ` ) まあ、俺からすれば課金するメリットは大きいかなと思う - 名無しさん 2016-12-04 07 06 50 全武装使ってNTになりたいなら課金した方がいいかな。敵砂に中距離から当て続けるだけで、煙幕と敵のエイム集中力を乱せるのでデブ機体の被弾減にも一役買う。ガチで乗り回し活躍したいなら課金でいいと思う。なくてもいいと思う。完全に主の自由だよ。 - 名無しさん 2016-12-04 07 15 00 セルフ無敵って出来なくなってる?ハイドポンプでやる奴 - 名無しさん 2016-11-06 15 29 22 大昔に撤廃されたで。 - 名無しさん 2016-11-06 15 38 13 かなり前に自機又は仲間にダウンさせられても無敵つかなくなった。セルフ無敵は死んだんや… - 名無しさん 2016-11-06 15 38 34 仲間からの攻撃でもそうなの?それ知らなかったな。FFマジで危ねぇな - 名無しさん 2016-11-06 16 23 38 いや 仲間からの攻撃でのダウンは無敵つきますよ セルフ無敵がなくなっただけ - 名無しさん 2016-11-09 01 34 24 開幕睨み合いでのニードルミサイルは思いの外相手支援機を削れる。特に足を止めて撃つ系の支援機には効果絶大でいつの間にか体力が減っているのに気づいて逃げていくから汎用が突っ込みやすくなる。なんでコイツの主兵装は他格闘機に比べて課金価値が高いと思います。 - 名無しさん 2016-09-29 18 21 28 左格使うとうまく引っ掛けられるようになった - 名無しさん 2016-09-22 00 39 52 しゃがんで機雷1発→伏せて残り全弾発射すればしゃがんで撃った分も含めて伏せ補正が掛かるのか…試したいウズウズ - 名無しさん 2016-09-19 10 36 14 拠点篭りの時に入口で待ち伏せて、敵がくるのを見計らい全弾発射。決まると気持ちええでえー - 名無しさん 2016-10-01 20 53 24 押しっぱで撃てるのを知らないでカチカチしちゃう人がまだいるらしくビクンビクンして撃ってた - 名無しさん 2017-07-28 20 26 22 というか盾にこんな爆弾仕込むなんて、爆発して自機が損傷する危険性高いし、盾本来の攻撃から身を守るという役割を果たすどころか逆に自機を危険に晒す事になってる。欠陥だよ、盾に爆発物なんて入れるべきじゃないし防御する事を最優先にして作るべきだ。まして格闘に特化した機体なんだし。 - 名無しさん 2016-09-08 09 05 42 そこは盾に当たらないように本体が身代わりになって攻撃を食らうことで解決してるから大丈夫!(裏声 - 名無しさん 2016-09-08 10 33 48 あれは盾じゃなくて武器だってそれー番言われてるから - 名無しさん 2016-09-08 12 33 30 なお後世になると盾に武器仕込んだりするのが当たり前の時代になったという。まさに先駆けの盾だったよ - 名無しさん 2016-12-25 15 35 34 汎用の皆さんは、こいつから三連撃ないしは二連撃の追撃もらうのと、支援から追撃もらうのどちらが怖い? - 名無しさん 2016-09-07 14 00 53 マドやFAレイス、GAS程度ならこいつ。ジムキャⅡとかシゲルみたいな高火力支援機だったら支援。 - 名無しさん 2016-09-07 14 36 37 脚部1か2どっちがいいかな?カスパは耐弾、耐ビー200越え盛りです。脚部2にすると格闘補正(再開発なし)167→163に下がります。脚部1、2どちらつけてもHPは勲章込みでだいたい21000くらい。 - 名無しさん 2016-09-06 02 08 40 混合戦メインでゲルJが怖いと思うのなら脚部2かな。ただ、格闘補正が4下がるだけなら死ぬ前に一発でも当てれば元取れると思うから、普段でも脚部2でいいと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 09 47 47 支援いかない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-02 09 08 13 運用欄の「突撃型汎用に随伴して〜」の欄は修正が必要かもしれませんね。勘違いする人が多そうですし。「主兵装は〜」の欄も不要ですね。いっそ全書き換えでも良いと思います。あと、木主は機体板に書くときは書き方に気をつけなさい。 - 名無しさん 2016-09-02 12 07 27 とか言ってもさ、実際は行かないんじゃなくて行けないんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-03 13 03 10 どの格闘機にも言えるが単独で狙うのはほぼ無理。特にギャンはタイマンですら無理。 - 名無しさん 2016-09-03 13 15 59 俺の中でギャンは近接型火力支援機。汎用が支援できるぞ!とチャットしつつ支援機によろけを入れるくらい手が掛かる子。それがギャン。単独で支援機に行ったらバルーンになるしな - 名無しさん 2016-09-03 13 52 27 そもそもが格闘機が支援機に向かう時の半分は相手の意識がこちらに向いていない時だから、横引っ掛けができなくとも支援機を落としに行くことはできる。その機会を窺っている間手持ち無沙汰にならないように汎用を突っついて火力支援するのも分かる。ここで問題なのは支援機に向かう機会を窺いながらするべき追撃に夢中になって、支援機の隙に気付けないor支援機に盛大に注目・警戒され続けてる格闘乗り()さん。 - 名無しさん 2016-09-06 19 36 58 支援に警戒させて仕事させなかったら一応勝ちだから(震え声 - 名無しさん 2016-09-06 22 14 05 支援機「うーわギャンおるやん…ん?でも汎用ばっか突っついてる…んじゃ、よろけとって汎用に溶かしてもーらお♪…あ、先に敵汎用が溶けた。」 - 名無しさん 2016-09-06 22 20 07 それはね、汎用抑えられない汎用地雷多すぎだわって言ってるのと同じことだよ - 名無しさん 2016-09-04 12 12 06 これよな。ギャンの場合横格闘引っ掛けが出来ないから睨み合ってタックル誘発したりする必要があって、殴りに行けるようにするまで時間がかかるのに、その最中に敵汎用機のカットが入るからねぇ。 - 名無しさん 2016-09-04 12 26 14 ギャンさんを支援に送り届けられない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-06 03 31 15 そもそもギャンが支援機に向かうイメージが沸かない俺。仲間汎用が支援機にちょっかい出さないと行けないんじゃないかなぁ。でも支援機にちょっかい出す前に敵汎用も抑えないといけない。結果、敵支援機の脅威に晒された状態で一気に数的有利を作る必要が生まれ、ギャンは近接型火力支援機の動きになるのが正解だと私は思ってる - 名無しさん 2016-09-06 12 36 16 みんなは格闘の始動はどれにしてる? - 名無しさん 2016-08-21 02 36 53 途中送信スマソ。オイラはクセで右格。やっぱ出の早い左のがいいのかね? - 名無しさん 2016-08-21 02 37 54 範囲が若干広いN。見られてるか、見られてる恐れがあるときは左かな。 - 名無しさん 2016-08-24 00 12 44 下格から - 名無しさん 2016-09-07 19 38 49 ミス。下格からN横ってのも場合によってオススメ。 - 名無しさん 2016-09-07 19 40 30 Nかなあ。手が勝手にN始動で覚えちゃってる。 - 名無しさん 2016-08-24 05 29 45 N格→右格の右格がたまに早く出るときあるんだけど、タイミングかなんかなの?それともただのラグ? - 名無しさん 2016-08-18 12 30 43 高ドムと組ませると強い……強くない?汎用はレイスとドワッジ辺りで突っ込んで、どうぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 15 30 33 突撃戦の実装のころ、シュナとギャン、フレで組んでいる部屋は何度かみた。 - 名無しさん 2016-08-18 10 52 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「あくまで戦おうというのか!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用初期試作型ビームライフル 陸戦型ガンダム用ビームライフル ロケット・ランチャー 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。 パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 12000 13250 14500 15750 耐実弾補正 9 11 13 15 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 14 17 20 23 格闘補正 19 24 29 34 スピード 125 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 120 160 205 必要階級 二等兵01 現在交換不可 必要DP 7600 8000 8900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 10 12 14 中距離 10 11 12 13 遠距離 2 3 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 初期試作型ビーム・ライフル LV1 5600 - 100% 1発OH 35秒 0.5秒 200m 移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:5秒よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 6200 205m 5800 LV3 6800 210m 6800 LV4 7400 215m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2300 2530 2760 2990 - サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 360 420 シールドHPが100増加 Lv2 330 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 660 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 790 960 1120 格闘補正が1増加 Lv2 880 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 2200 機体HPが500増加 強化セキュリティ Lv1 2970 3630 4230 3300 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「あくまで戦おうというのか!」 抽選配給期間2019年02月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★グフ(VD) LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) ★★ジム[WD隊仕様] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) 新規主兵装★★★ 初期試作型ビーム・ライフル LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) 確率アップ期間2019年02月14日 14 00 ~ 2019年2月21日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジムのオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。WDは「White Dingo」の略。 小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。 その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。 陸戦型シールド、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されたのでゲーム内で使えた武器全てが装備できる。 前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。 機体考察 概要 コスト300~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離スロットが極端に少なく、HP系の強化が難しくなっている。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が特に長い。シールドタックルによってシールド健在時は威力が一回り上昇。強カウンターとしては威力並になる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は、初期コストでコスト帯平均より一回り近く高い。また高Lv機の成長率も高い。 射撃主兵装はマシンガン、残弾式即よろけバズーカ、ヒート率式ひるみビームガン、ヒート率式集束可能ビームライフル、集束必須のロマン砲ビーム・ライフルから選択装備。マシンガンとビームガンは弾幕性能、バズーカは爆風と即よろけ、ビームライフルは最大射程、ロマン砲は最大火力に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカンとハンドグレネード。 副兵装が貧弱なため、主兵装への依存度が高く、かつ主兵装によって性格が大きく変わる。 格闘主兵装はジム系共通のビームサーベル。威力低め。 シールドタックルによってシールド健在時はタックル威力が倍化する。とはいえ、N格闘に劣るため補助用。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り近く高い。 特長 低コストでは希少なロマン砲が装備可能であり、ハイリスク・ハイリターンな運用が可能。 主兵装の種類が多く、主兵装によってある程度立ち回りが変わる。 総論 ロマン砲を装備出来ることを除いては、比較的にスタンダードな汎用機。 主兵装の選択肢は多いが、基本的にはロマン砲装備が前提となる。瞬間火力の高さが強み。極端な性能なため取り回しは悪いが、強襲機に当てれば即死もしくは瀕死にできる。汎用機や支援機相手でも脚部に当たれば脚部破壊はほぼ確実で、素早く敵を1枚無力化することで枚数有利を確保できる。 一方でロマン砲のOH中はかなり貧弱な性能になる。本機は主兵装への依存度が高く、主兵装が使えない状態では弱めの足回りとビームサーベルで接近戦を挑むしかないため、戦闘力が大きく低下する。 バズーカなども持てるが、同じ主兵装を装備出来る機体に機体性能や副兵装で見劣りするため、あえて持たせるメリットは薄い。 ステータス上はインファイト適性高めだが、武装がインファイトで威力を発揮するものに乏しく、だからと言って射撃戦適性が高いわけでもなく、総合的に器用貧乏な立ち位置にいる。 どちらかといえば近距離戦向きな傾向にあり、廃墟都市や地下基地などは得意。逆に空けているMAPは苦手な部類で、無人都市や補給基地などは苦手。 ロマン砲OH時の立ち回りが難しく、上級者向けな機体。 主兵装詳細 100mmマシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。ダメージ効率ではビームライフルに劣るため、運用する利点自体が少ない武装。 ロケット・ランチャー 残弾式実弾系バズーカ兵装。 よろけ射撃。威力は並。 ハイパーバズーカなどと比べると単発火力と弾速に優れるが、それ以外の取り回しで劣る。 主に始動用。追撃にはグレネードや格闘を用いる。 爆風がある分、近距離では他武装より当てやすく、格闘に繋げやすいのが利点。 ビーム・スプレーガン ヒート率管理式ビームガン武装 威力低め。DPSという点では100mmマシンガンにも劣るため、ダメージ効率は最低。 ASL付きで当てやすく、またビーム属性であるため相手防御補正にダメージが左右されにくいのが利点。 6発中4発HITで蓄積よろけを狙えるが、実用性は低い。 部位破壊補正が高く、脚部に連続被弾させた場合は、他武装より早期に部位破壊を狙える。 DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。ダメージ効率ではビームライフルに劣るが、脚部破壊能力には少し秀でるため、部位破壊特化運用には使える。需要は少ないが。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時ひるみ射撃。威力並。ヒート率が低めで、ある程度連射が可能。OH復帰時間も長くない。 よろけ値は低く、あまり蓄積よろけには寄与しない。 主に味方と同伴などでよろけ手数が十分な場合のダメージ稼ぎ用。距離を詰められた場合は閃光弾で仕切り直し。逆に閃光弾でよろけさせ、そこに追撃非集束射撃も有効。 集束時よろけ射撃。威力並。ヒート率高めで連射性能は低い。 射程がコスト帯汎用機が持てる武装では長めな部類。 よろけ値は低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。 主によろけ手数が欲しい時、または支援機などをアンチスナイプする時に有効。追撃で閃光弾でよろけ拘束できれば距離を詰めやすく、格闘攻撃でダメージを稼ぎやすい。 シチュエーションによって集束・非集束を使い分ける必要があり、他武装と比べて運用難易度は高め。代わりにダメージ効率や最大射程で優れる。 初期試作型ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。別途入手が必要。基本的にはこれを装備することになる。 攻撃には集束状態が必要で、かつ1発OH。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。 集束時間長め、射程短め、オーバーヒート時間かなり長め。集束状態までが長く、有効射程まで近づくのに苦労し、当てても外しても膨大なOH復帰時間が枷となる。 威力は絶大。相性有利の強襲機相手なら一撃で瀕死~即死まで持っていける他、脚部狙いなら大体の敵機を脚部破壊可能。仕留め損ねた場合も、格闘やグレネードでの追撃で畳みかけやすい。 シールドは貫通しないため、敵シールドに吸われると色々な努力が水の泡になる。 ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力はコスト帯で低め。 モーションはジムなどと同じ、標準的な連邦サーベルモーション。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可能。 よろけ値が低すぎるだめ、マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 DPSも低く、対MS戦での出番は少ない。主に歩兵掃討や補助用。 ハンド・グレネードE 残弾式投擲兵装。 放物線を描いて飛んでいく爆弾を投擲する。放物線を大きくすることで結構遠くまで投げることができる。 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。 威力並。よろけ値は低め。 主に追撃用。マシンガンやバズーカなどを合わせることで蓄積よろけを狙える。頭部バルカンよりダメージ効率がいいので、射撃戦では追撃使用優先度は高め。初期試作型ビーム・ライフル装備時では主兵装が使えない時間が長く、グレネード+バルカンで蓄積よろけを取って格闘に持ち込むといった工夫が求められる。 陸戦型シールド サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。 足回りの悪さが目立つ。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。 本機の最大の特徴はスペックそのものではなく、ロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。 初期試作型ビームライフル ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様にノンチャージでは射撃不可だが、こちらは移動しながらチャージが可能。火力が非常に高く、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機相手の場合は着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込める。 当然デメリットも大きく、集束必須かつ1発OH、リロードが35秒と取り回しが悪い。その為、35秒間はグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがだが、通常のビームライフルやバズーカでも35秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上にバズ格も仕掛けられる。他の武装にダメージレースで優位に立てる武装という訳ではない。 加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件。 この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンコンボで死に直結し、脚部に直撃すれば脚部破壊待ったなしなので、本機を警戒せざるを得なくなる。 ビームライフル系の装備としては射程がマシンガン並みに短い。基本追撃可能な位置で確実に撃ち込むスタイルなので問題があるわけではないが、妨害されやすい。 最大限にこの武装を活かせるのは、エースマッチの対エース。自分と相手の価値が等価値でなくなっている状況で、脚に致命傷を与える使い方となる。 陸戦型ガンダム用ビームライフル 格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。 足回りがあまりよくない本機だと、同じ武器を持てる機体との差で射撃時に違和感が出る可能性有り。 ロケット・ランチャー 前線を張るのであればこの武装が無難ではある。もっとも、この機体自体が前線を張る運用にあまり向いていないが。 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン 蓄積よろけ狙っていくようになるが、足回りがあまりよろしくない本機だと止められやすく相性が良いとは言えない。 射撃補正も高くないため火力面でも寄与しづらい。 機体攻略法 メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。基本的には初期試作型ビーム・ライフルを想定すればいいが、チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。 初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ハングレ N 下⇒しゃがむ→ハングレ ロケット・ランチャーロケラン→ハングレ ロケラン→N 下⇒(N/下) ロケラン→N 下⇒ハングレ ロケラン→N 下⇒しゃがむ→ハングレ 100mmマシンガンN 下⇒マシ×10 N 下⇒しゃがむ→マシ×10 N 下⇒マシ×3→(N/下) ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒ハングレ ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→ハングレ ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒マシ×10 ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒マシ×3→(N/下) ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→マシ×10 ビーム・スプレーガンN 下⇒スプレー×2 N 下⇒しゃがむ→スプレー×2 N 下⇒スプレー×1→(N/下) ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒ハングレ ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→ハングレ ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×2 ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→スプレー×2 ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×1→(N/下) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ハングレ フルチャ→N 下⇒しゃがむ→ハングレ フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) 初期試作型ビーム・ライフルロマン砲→ハングレ ロマン砲→N 下⇒(N/下) ロマン砲→N 下⇒ハングレ ロマン砲→N 下⇒しゃがむ→ハングレ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/14:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/07/25:抽選配給にて Lv3 & 初期試作型ビーム・ライフル Lv3追加性能調整 初期試作型ビーム・ライフル Lv2 射程上昇200m → 205m 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5追加 2019/10/03:DP交換窓口に 初期試作型ビーム・ライフル Lv1追加 2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/11/14:DP交換窓口に Lv2追加 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2020/08/27:性能調整LV2以降の機体スピード上昇LV2:110 → 115 LV3:110 → 120 LV2以降の中距離パーツスロット増加LV2:7 → 11 LV3:8 → 12 初期試作型ビーム・ライフル威力上昇LV1:5250 → 5600 LV2:5500 → 6200 LV3:5750 → 6800 2020/11/26:DP交換窓口に Lv3 & 初期試作型ビーム・ライフル Lv2-3追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:41800 → 7600 Lv2:68000 → 8000 Lv3:111600 → 8900 2023/06/22:性能調整格闘補正上昇Lv1:14 → 19 Lv2:16 → 24 Lv3:18 → 29 スピード上昇Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 125 Lv3:120 → 125 スラスター上昇55 → 60 旋回上昇57 → 60 中距離パーツスロット増加Lv1:6 → 10 ※Lv2-3は調整無し スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV2 → LV3 スキル「クイックブースト」LV上昇LV2 → LV3 初期試作型ビーム・ライフルOH復帰時間短縮40秒 → 35秒 2024/03/07:抽選配給にて LV4 & 初期試作型ビーム・ライフル LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 試作ビム射程300あれば安全に当てれる場面多いのよな、次回の強化ではせめて50増やしてほしいところ - 名無しさん (2024-04-28 19 43 23) 下手に射程伸ばすと後方から試作BRとグレしか撃たないプレイヤーが増えるので駄目です - 名無しさん (2024-04-28 22 28 41) ロマン砲収束→サンボルアッガイレレレ→エイムが定まらない!→マシンガンバババ→よろけ取られてチャージ中断……ってやつが多くてなぁ - 名無しさん (2024-04-23 20 20 07) 20万ダメとか取れるなら良いが自分だけ10万ちょい出してもよろけ取りやカット出来ないならトータルで対面にそれ以上のダメ取られてると認識してくれ - 名無しさん (2024-04-22 15 50 37) 弱いんだけど、試作ビームライフルが強襲の足に当たると脳汁がドバドバ出るギャンブルみたいな機体だな - 名無しさん (2024-04-12 00 20 36) lv4楽しいな 試作ビーライが強襲に12000ダメ越えた あと補助ジェネ積んで水場で冷やすと25秒で帰ってくるから軍港とかでオヌヌメ - 名無しさん (2024-04-03 23 32 05) Lv4で12万も出せた 強い! - 名無しさん (2024-03-30 12 15 41) LV4は味方からも敵からも嫌われそうな特級呪物機体だな - 名無しさん (2024-03-29 22 45 32) 足折りビームを敵強襲に命中率100%で当てて、そのうえでBR冷却中にMAも何もない鈍足機体で生当てしまくる。これ出来る奴はそもそもこれに乗らないほうが圧倒的に戦果出せるよなぁ… まぁクイマでオモチャとして乗る分には… - 名無しさん (2024-03-29 23 24 51) 450で威力7400はぶっ飛んでるなぁ 4号機より強い説あるなぁ - 名無しさん (2024-03-07 17 13 13) さすがにそれは無い。回転率だけを見ると試作BRに軍配が上がるけど、撃ったら補ジェネ積みまくっても30秒弱なにも出来ない、サベとグレでなんとかなるコストじゃない、特段固くも速くもない。G04より趣味の機体 - 名無しさん (2024-03-08 04 50 48) 正直強さ同じくらいかこいつのがマシだと思う。ビームの強みを減らすことになるけど、新たにレベル4で耐久盛れるっていう強みができて生き残ることでビームの発射回数も増えたりする。ただオバは回復する少し前のヘイト切りや生当て格闘タックルコンとか誰でも漫然には使えないと思う - 名無しさん (2024-03-08 14 55 40) オバフレ乗せるとだいぶ耐久上がったね ただ耐久盛にするならバズ装備にするしかないかも... 緊急回避があるジムみたいな感じだなぁこれ - 木 (2024-03-08 22 39 58) 冷静に考えると4号機と比べられてる時点で大差ないか。ザクキャノンのジムキャノンのどっちが強いかみたいな無駄な比較。ただ警戒されて当てにくいメガビよりもこっちのが強いという完全に主観に基づいた意見を最後に述べておきます - 名無しさん (2024-03-08 22 51 41) 火力だけの話をするなら、4号機でノンチャ撃ちまくるほうが短時間で高火力。てかLV1にしろ陸戦型ガンダムでノンチャ撃ちまくる方が火力出るんだよね。というわけで試作BRの一本で食ってくのは絶対に無理だよ、いくらなんでも回転率が悪すぎる。そして450で使うにしては武装が弱すぎるからなにをどう頑張っても無理 - 名無しさん (2024-03-08 15 45 24) なるほどね 4号機からHBR捨てて多少撃ちやすくなった機体って考えればいいかぁ いずれにせよおもちゃだね - 木 (2024-03-08 22 32 59) 汎用が高ザク(ドバラン)+WD(試作)+寒ジム とかだとなんかやる前から戦線崩壊を予感する - 名無しさん (2024-01-26 19 53 39) まだ機動性高いのと合わされているだけマシじゃないの。ゲム+イフリートに組み合わせてみろ、誰がヘイト取るんだ?待ち伏せでもするのか? - 名無しさん (2024-02-09 23 04 55) 強行偵察型「待たせたな!」 - 名無しさん (2024-02-18 14 39 35) それな。誰がカットするんだってやつ。グフVDやジムⅡに押し込まれて負けるっていう。支援機も止まらないし。せめて生格闘振ってくれたらって思うけどsteam版だとそれも期待できない。 - 名無しさん (2024-02-10 17 40 27) こいつ出すなら出すでメインは必中、リロード中は格闘で味方フォローできる範囲に居てグレとバルカンもしっかり使えよ。チャージ中リロード中は隠れてるだけって奴多すぎるし40秒に1回しか戦闘に参加しない奴なんていないようなもんだろ - 名無しさん (2024-01-13 22 13 29) チャージ中に顔出して敵の突撃をやりにくくする グレで遮蔽に居づらくする 格闘で追撃アシストヘイト稼ぎとか本来は割と休む暇ないはずなんよね - 名無しさん (2024-01-23 02 30 33) どうせ撃てて二発何だから耐久調整位しろとは思うね - 名無しさん (2024-01-23 08 26 04) ヘイトものすごく高いけどチャージ中のBRちらつかせたら必死に射線から逃れようとするの楽しすぎる そしてそこを味方が狩る - 名無しさん (2023-12-10 22 42 21) ここですか?低コストのシルヴァバレトサプレッサーは。 - 名無しさん (2023-12-10 01 56 32) 全体的に基本性能上げて、試作BR持たせた時だけ専用スキル効果で現在の性能まで落ちる、とかだったらいいのになあ。回りくどすぎるけど。 - 名無しさん (2023-11-27 23 54 27) 400ブロールだと耐格48スロ拡張で50に出来て強襲、特にレッドラ泣かせな機体になるな。ちゃんと1位も取れるし味方の迷惑を気にせずロマン砲を存分に楽しめて一石二鳥 - 名無しさん (2023-10-21 18 28 20) Aフラとかがレートに持ってくると負けを確信する - 名無しさん (2023-08-31 08 28 10) S-でもしかも400で出してくる勘違いがいるんだぜ?さっさと養殖S-はレート下げきってA+まで落ちて欲しいわ - 名無しさん (2023-11-05 15 34 26) 300で味方がWD、LA、松ザクみたい組み合わせだと抜けたくなる - 名無しさん (2023-11-26 03 57 54) 射線の通る無人都市とかで試作で来る人もいるな - 名無しさん (2024-01-07 15 59 04) これ400コストで出す奴はマジで何かんがえてんだ? どう考えてもハンマー持ちガンダムのほうが楽しいし強いし仕事できるだろ - 名無しさん (2023-08-25 22 48 03) 何も考えてないからこんなのを出すに決まってるだろ - 名無しさん (2023-08-29 19 22 03) そこまで来たらガザC使えよって話になる・・・試作で射程210はきついって - 名無しさん (2023-09-13 14 16 43) いっそサブにメインの射撃兵装のどれか回してくれないかね・・・それかもう少し補正をどうにかしてほしい、射撃全振りかか格闘全振りぐらいの極端なほうがまだ使い道がありそう - 名無しさん (2023-08-17 03 07 03) 何がアレって、こんなロマン砲持ってんのに射撃補正が低いことなんだよな。それなら陸戦型ガンダムでBR撃ちまくった方が火力でる - 名無しさん (2023-08-17 01 58 11) 味方が作ったダウンに試作打ち込めない状況ならバルカンかグレ使ってほしいわ - 名無しさん (2023-08-14 22 37 17) 嫌でも生格しなきゃいけなくなるから、こいつ乗ってるとすごく立ち回りが良くなる - 名無しさん (2023-07-20 03 47 53) とりあえず普通の戦績は出せるかなといった印象、試作をそこそこ当てつつグレや格闘でダメ稼いでも6万ぐらいに落ち着く、まあ強襲に当てたいせいか自然と強襲粘着&味方支援付近で立ち回るせいか勝率はそこそこいい、けど350以降は射撃マップなら水ガン、近接マップならジムⅡでもよさそうではある、とはいえ試作に当たりたくなくて引き気味になってる相手もいるから一長一短 - 名無しさん (2023-06-25 18 54 48) 350以上でチャージビームばかり編成に試作BR出撃してくるヤツは、未だにどうかとは思う。 - 名無しさん (2023-06-26 23 18 11) 今日試したらめっちゃ引かれまくってた上陽動27とか出たわ、足折りまくってたとはいえヘイト高くない? - 横から (2023-07-20 10 06 25) 補助ジェネを積んで下さいと言わんばかりのスロットだし試作ビーライ以外持つなら他の機体でよくねって感じもするしやっぱロマン機体の域を出ない ってのが搭乗回数41回の僕の感想 - 名無しさん (2023-06-25 16 45 35) ロケランや陸ビー持たせても特色薄いが、特別悪い性能では無くなったよね? 素ジムぽい見た目でそこそこの性能な機体欲しかったのよね...ハイバズはもてないが... - 名無しさん (2023-06-24 09 24 16) だったら陸ガンで良いだろ、 - 名無しさん (2023-06-25 14 14 29) 歩行と旋回がジムWDの方が上だから陸ガンでいい、と単純なものではない。何より顔が違う - 名無しさん (2023-06-25 15 08 28) 見た目抜きで性能面で見ても閃光弾の有無は大きいと言わざる得ない。 - 名無しさん (2023-06-25 15 41 00) 横からだけど陸ガンって木の言う「素ジムっぽい見た目」に全然当てはまってない気が…しかも見た目のみならず、中身も見た目通りにガンダムタイプだから余計こと違いすぎる - 名無しさん (2023-06-25 19 46 35) ロケラン持ってるんならいいんじゃない? 陸ビーは流石に陸ガンで持つべき、射補足りなくてダメすら出せない - 名無しさん (2023-06-25 20 06 48) そうなんだよね 素ジムの顔 素ジムの体してるのが一番の良さ - 名無しさん (2023-12-17 13 13 47) 副兵装に威力低くてもよろけ取れる武器かマシンガンないとネタ武器装備は負担がでかくてないな - 名無しさん (2023-06-24 07 52 29) 足回りはEz8に近づき、標準連邦モーションの格闘に同僚が持ち合わせていないバルカンとグレの両方装備でスタンダードな陸戦MSとして使えないことはない。この性能を3年前に実現できていれば - 名無しさん (2023-06-23 19 01 57) 中スロ10にしたら補助ジェネ4が積めるじゃないか。他のカスパはほぼ使えなくなるがOH30s+集束5sで撃てるようになっちゃう。 - 名無しさん (2023-06-23 06 31 41) ロマン枠の色物として実装したんだからOH変更せずに威力上げろよ - 名無しさん (2023-06-23 01 56 24) 何秒に1発であってもやられて足壊される側からしたら不快だからずっと座っててほしい機体ではある。他の武装で対面や味方にいる分には歓迎。ステルスにせよ、メドーサにせよ、コンロイビームにせよデバフ押し付けたり、こちらの機能が発揮できない系の戦いはゲームが面白くなくなるから、新機体も機体調整もあんまりその方向には進んでほしくない - 名無しさん (2023-06-22 16 53 11) BR撃てない時間を減らすよりBRがなくても立ち回れる方向に強化してほしかったね。足回りがだいぶマシなったのは素直に評価したいが、大火力ワンパンゲーは前線の白兵戦が生まれないから - 名無しさん (2023-06-22 19 55 41) DAザクの強よろけから犬ビームで開幕1枚欠けやぞ - 名無しさん (2023-06-22 20 45 11) 足回り相当改善されたからしょうもない試作ライフル捨ててスプレーガンや陸ビーで立ち回った方がいいんじゃないかって気がしてきてる - 名無しさん (2023-06-22 16 43 34) なんでこんなのに汎用枠使っちゃったんだろう。しかも40秒が35秒て、、w せめて20秒ぐらいじゃないとおもちゃにもならない - 名無しさん (2023-06-22 14 34 59) 20sて そんな調整したら荒れるは 君が運営じゃなくて本当に良かった - 名無しさん (2023-06-23 14 59 56) 流石単芝君は頭スッカスカやなあ - 名無しさん (2023-07-12 16 41 17) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] G・レイド用ビーム・サーベル 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 スモーク・ディスチャージャーx2 G・レイド用スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。 ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。 ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 6 耐格闘補正 16 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 120 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP キャンペーン特典 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 8 遠距離 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 20秒 1秒 100m 15発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x15 機体同梱 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 G・レイド用ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 3.5秒 0.77秒 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917(1834) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 G・レイド用スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 870 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2320 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加 備考 Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン キャンペーン内容プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる! 入手可能品目3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」 キャンペーン期間2023年7月27日(木)14 00 ~ 2023年8月24日(木)13 59[予定] 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。 ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。開発の際にシャドウズチーム5のジム改が参考とされており、本機の脚部はザルフ機の陸戦仕様と同じ形状になっている。 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24 22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。キャンペーン先行入手機体。 ジム改を元に開発されたからか、パーツスロットがほぼ同じ。 カウンターは特殊。ケンプファーと同じで、チェーンマインを巻き付けて爆発させる。威力[600+2900]。シールドが残っていればシールドタックルの効果も入る。(タックル部分のみ) 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は、当たればよろけが取れる短射程専用ショットガンと、一般的なマシンガンから選択可能。マシンガンを選ぶ理由がないため実質ショットガンの一択になる。 射撃副兵装は、DPSに優れたミサイルポッド、削り補助のバルカン、時限ステルス付与のスモーク・ディスチャージャーx2を持つ。 格闘主兵装は、専用ダガー。切り替え時間が短く使いやすいが、連撃不可かつ突進系の下格闘なので慣れが要る。 格闘副兵装として、ビーム・サーベル持ち。モーションは連邦共通なので扱いやすいが、副兵装のため切り替え時間、クールタイム、威力が抑えられている。 足回り・防御 足回りは、全体的にやや低い。極端に低いというわけではないので動かすには充分。宇宙では適正恩恵でだいぶマシになる。 350コスト汎用内では少数派な強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も並程度はあるので地上でも格闘関連のキャンセルがやりやすい。 防御面は、HPはコスト帯では高めにありつつシールド持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘は均等に近く、耐ビーがかなり低め。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、耐爆機構とマニューバーアーマーのよろけ軽減が2つ。ただし、緊急回避制御は未所持。総じて拘束耐性は 特長 ショットガンによる近距離でのストッピングパワーを持ち、閉所での乱戦に強い。ただし本機のショットガンは即よろけであり、蓄積よろけではない。マニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルで受けられてしまうデメリットはあるが、CT短いのもあって格闘とセットでよろけ継続コンボが出来るメリットもある。 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。射程の短い本機にとっては接近手段として重宝する。 瞬間噴射精密制御とタックル強化スキル同時持ち。両方とも所持してるのは稀有な部類。スラスター容量が81%以上あればタックルを2回使えるのでカウンターも狙いやすい。 総論 近接拘束手段と2種格闘と持つ格闘型汎用機。コスト350宇宙適正&強制噴射装置持ち。宇宙で格闘型汎用機に乗りたい場合、現状では唯一の機体である。 即よろけをばらまけるショットガンと、2種格闘を持っているので接近戦では拘束や瞬間火力に長ける。時限ステルス兵装で接近戦に持ち込む手段もある。 射撃兵装が短射程。それを当てるために接近戦にどうやって持ち込むかが重要。また緊急回避制御未所持のため、自機も拘束に弱いという弱点を持つ。 性能を活かせるマップは資源衛星、月軌道デブリ帯、廃墟都市。逆に視界が広いマップなどは不得意。 汎用機ながら緊急回避制御未所持で、マニューバーアーマーや時限ステルス使った押し込みのノウハウも必要とするため、強襲機に近い立ち回りを要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・レイド用アサルトショットガンショットガン系実弾兵装。 15発同時発射。他のショットガンと違って1発でも当たれば即よろけ。当たり方次第では1発で複数の敵をよろけさせることも可能。 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当ててもマニューバーアーマー等リアクション軽減スキルで受けられてしまう。 射程はかなり短い。慣性距離考慮しても125mあるかないかくらいとバルカンよりも短い。 ショットガン系としては珍しく空中射撃可能。 装弾数が8発と多い反面、リロードが長い。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 連射中はマニューバーアーマーを活用しづらいなど相性が良いとは言い難い。 G・レイド用大型H・ダガーx2小型剣を両手持ちする格闘兵装。 切り替え短めだが、連撃不可。 N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。下方向への判定広め。 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。 ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。 G・レイド用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 こちらは連撃が可能だが、CTが長め。 脚部3連装ミサイル・ポッドx2ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 両脚からの同時発射。直線軌道で飛んでいく。命中時はひるみ。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。陸戦強襲型ガンタンクやヒルドルブと同じもの。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。 リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。 宇宙でも使用可能。水中では使用不可。 G・レイド用スパイク・シールドMサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙だと足回りは多少改善されるけど地上に増してダガーのスカスカ判定が響いてるように感じる、廃コロクラスのマップでなら何とか仕事できるってぐらいか - 名無しさん (2023-08-18 23 13 08) やっぱ格闘判定中だよなぁ・・・。かち合い狙っていつも負けるのでおかしいなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-17 17 14 15) はっきり言ってめちゃくちゃ弱い火力が多少あるくらいでそれ以外の全てが底辺 - 名無しさん (2023-08-16 22 51 06) 地上はちょっと微妙だな、宇宙なら二種格闘とスモークのおかげで近接強いから最近はこいつばっか使ってるわ - 名無しさん (2023-08-18 10 36 15) 運用的に遊撃枠だから、全体見渡して、不意打ち食らわせないとダメでないよ。サーベルのCT長いし最初は弱いと感じたけどちゃんと運用できれば10万超えるし使い方次第だと思うぞ。 - 名無しさん (2023-08-21 12 52 06) ショットガンの即着弾と殴りに行くまでの機動力とが微妙に噛み合わない。もう少し足回り良くなれば - 名無しさん (2023-08-15 18 55 46) マニュとかよろけ軽減系スキル持っているけど盾破損姿勢制御が無いせいで盾壊れてよろけた瞬間に集中砲火されるからむしろ盾が邪魔な気がしてきた。 - 名無しさん (2023-08-14 22 37 39) どう見ても近距離用の機体だと思うんだが、射撃汎用と同じ位置にうろうろしてるのをよく見かけるんだが何考えてるんだろ - 名無しさん (2023-08-14 18 18 11) 機体考察の特徴で高いアンチ強襲能力が有るって書いてあるけど、マニューバで受けられちゃうから記載を変えた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-08-05 10 19 04) それよりは敵が固まっているところにショットガンを放つと複数よろけが取れて、貫通武器のように使えるって感じの方が良い気がする - 名無しさん (2023-08-05 10 21 29) スモーク、マニュ、二種格闘で遊撃できるが対強襲能力がそこまで高いわけではない、って感じの表記がいいかもね - 名無しさん (2023-08-05 22 05 17) 安定性考えるとダガー下→サベN下→ダガーNが一番いいのかな - 名無しさん (2023-08-04 18 24 21) が良いと思う 寝てる敵にダガー下当てにくいよね - 名無しさん (2023-08-05 22 08 31) 下にも多分木はあるけど、ショットガンが空中撃ちできることとタックル2回打てることを意識して覚えておくと他より良い動きができそう - 名無しさん (2023-08-04 14 03 11) 現時点でシールドタックルはあるけど、強化タックル追加して低コスト版パジムⅢみたいにしてほしい笑 - 名無しさん (2023-08-04 14 01 29) 遊撃枠として扱うのが正解なのかな?ステルスで近づいて、ショットガン→ナイフ下→サーベル下→マニュ離脱って流れが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-08-03 12 05 36) 短射程で格闘型で回避無しなコイツはそれしか無いやろな。あとは乱戦が起きたら乗り込むぐらい? - 名無しさん (2023-08-04 07 49 40) しいて言えば最後にナイフN挟むとかかなあ - 名無しさん (2023-08-04 13 58 30) 宇宙350で疑似ステルス出来るのはデカいな、アンチステルスほぼいないから奇襲しやすい - 名無しさん (2023-08-02 16 17 44) 下の人も少し書いてるけどショットガンはFFに気を付けないといけないね。ナハトで支援斬ってる最中に追加火力として撃ってくれたと思うんだけど、FFで自分までビクンビクンして中々動けなかった。まぁそもそもミサイルポッド使えって話ではあるんだけども… - 名無しさん (2023-08-02 12 11 12) 一つ一つの要素は悪くないけど、数カ月後にしれっと強化されてそうな感じはある。SGの射程延長とダガーの当たり判定強化が来れば結構イケイケな機体になれそう - 名無しさん (2023-07-31 23 02 35) 2連タックルだからやめてよ - 名無しさん (2023-08-02 21 10 47) 欲しいと思って買おうとしてもクレカ持ってない!詰みです… - 名無しさん (2023-07-31 20 56 56) コンビニでアマゾンカード購入からアマゾンカードでPSカード購入のコンボでどうですかね? - 名無しさん (2023-07-31 21 34 04) 横からだけど普通にアマカード買って行けたよ(クレカはおろかアマも初登録勢) - 名無しさん (2023-08-01 14 56 27) サーベルのCTが長いっての地味なようで覚えておかないといけない最重要ポイントかもしれんね、継続コンボにしろ - 名無しさん (2023-07-30 00 09 14) 簡単なワンコンにしろ普通に使うとサベのCT間に合わないって事がかなりあるはず - 名無しさん (2023-07-30 00 11 42) ナイフ始動でやらないといけないんだけどナイフが1回しか振れないのうっかり忘れてて横下とかしようとして反撃されたりする - 名無しさん (2023-07-30 00 46 42) 350強襲はもうこいつと水ガンので結構辛いんじゃないかこれ - 名無しさん (2023-07-29 23 14 30) コイツあんまり強襲止めるの得意じゃない気がするけどどうなんだろ - 名無しさん (2023-07-29 23 31 10) ナハト相手は厳しかった。クナイの方が射程が長いのと不意打ちを受けると旋回が足りなかったりショットガンをマニュ受けされたりして対処が安定しない感じ。 - 名無しさん (2023-08-03 10 43 36) やっぱ2回できるタックルでどうにかするしか… - 名無しさん (2023-08-03 18 16 07) タックル2回吐けるならマニュじゃなくて回避が欲しかったけど3パ見てるとこのコストだと許されなかったかなって気がしないでもない - 名無しさん (2023-07-29 20 21 31) もしかしたらイフリートとのすみわけなんかも考えられているのかもしれない - 名無しさん (2023-07-29 22 58 21) 脚ミサイルがよくある山なり発射じゃなくて直進なのがエライ - 名無しさん (2023-07-29 19 45 58) 逆にアレで障害物に吸われてる対面結構おおいけどねw - 名無しさん (2023-07-29 23 36 32) 直進なのはエライけど発射位置が低すぎる… - 名無しさん (2023-08-02 12 52 02) 適性のある宇宙専用かな? 回避無しマニュ受け二種格闘やるには足回りとスラ量が足りない気がする - 名無しさん (2023-07-29 02 16 48) 少なくともインセプより狭いMAP適性のある宇宙汎用機ではあると思う。あっちは旋回が厳しく、此方はまだ動ける。この機体は敵のバズをMA受けしつつ即ダウンを量産して敵陣を切り崩す役ってイメージがする。違ってたらすまん。 - 名無しさん (2023-07-29 08 26 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ライトアーマー RGM-79L 熟練パイロット向けに開発された機体で、軽量化により機動力は高いが、耐久力を犠牲にしている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 220 コスト 160・190 被撃墜ペナルティ 25・36pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 やや早 支給ポイント 600P コストが低く、軽快な足回りが特徴の格闘型機体。 特に空中機動性能が素晴らしい。機動セッティング4での運動性はガンダムをも上回るほど。 その素早さと格闘の威力も相まって、熟練者が扱えば大きな戦果を挙げられることも可能。 反面、アーマー値はノーマルセッティングでも220と異常に低いため、気を抜くとすぐ撃破されてしまう。 そのため、無闇に正面からぶつかるのではなく、背後からの不意討ちや頭上からの奇襲が真骨頂となる上級者向けの機体。 ただ単純に斬り込むだけではない、高い機動力を活かした戦術を探そう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 24/3連射 密着 4最長 ? 低3:9発中4:12発高5:15発 8.7cnt × 赤ロック122m射程??m 100mmマシンガンB 30/3連射 密着 5最長 ? 低3:9発中4:12発高5:15発 ?cnt × フルオート可赤ロック122m射程??m ビーム・スプレーガン 6/単発 密着10最長5 低1:3発中1:3発高2:4発 ?cnt × 赤ロック122m射程??蓄積バランサーダメージ80 ビーム・ライフル 3/単発 密着 40最長 65貫通後 24 1発ダウン 常時リロード12.5cnt? ▲ コスト+30貫通有赤ロック132m射程165m距離110m未満で威力低下 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数24発。 基本的な扱い方は陸戦型ジムの100mmマシンガンAと同じで構わないだろう。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数30発。 陸戦型ジムの100mmMG・Bと同様のフルオートタイプ。 集弾率が悪く、ダウン値が低いので弾数を多く撃たないとよろけを取りにくい。 よろけ、硬直取りには向かず、120mで静止している敵にはかすりすらしない。反面、弾幕形成はこの機体の武器の中で一番秀でている。 フルオートで連射すると命中弾数は多くなるが、高速で連射するため弾切れには十分に注意したい。 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー単発、装弾数6発。 ジムのBSG・Aとよく似た性能の火器で、同じく撃ち切りリロード式。好みでマシンガンと使い分けるといいだろう。 格闘型機体であるために、射程が狭く威力も低い点には注意しよう。射程は短いが若干誘導するので、硬直狙いでは赤ロック推奨。 QD外しをする場合、青ロック状態から連撃を始めないと外しきれず当たってしまいやすい。 [REV2] 1発よろけ(低・中バランサー機)に変更されたがダメージ減少。 ジオン主力格闘機にQSが可能であり、硬直も無くコストアップも無い。使い手しだいでは、BRよりも利便性があるかもしれない。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー単発、装弾数3発。装備時、コスト+30(REV.2.09~)。 本機体の大きな特徴のひとつ。、 貫通属性があり味方の背中越しや敵機の後ろにいる敵にも命中するが、貫通後は威力が減衰する。 貫通後の威力は一律24ダメージ。最大貫通数は2機までで、2機目に当たった時点で弾は消える(REV.2.50で確認済み)。 本機の他の武器と違い、非常に高い威力と貫通属性が付加されているのが長所である。反面、コスト増加、射撃後の硬直、射撃からの連続技ができないといった欠点もある。 本機のBRを他機のものと比較するならば、プロトタイプガンダムよりはジオン軍のゲルググ(S)に近い。 空中性能の良さを生かした硬直取りの他、置き撃ち、タックルカウンター、ダウン取りなどに有効。コストアップのリスクは低耐久ゆえに低くないが、射撃戦も可能になるのは格闘型としては大きい。 また、1~2連撃+QDでも十分なダメージを与えられるため、カット被弾回避が至上命題である本機との相性は抜群といえる。 QDC時にバックブーストでBRのダメージを底上げすることが可能で、機動4時にバックブーストすると46まで威力が上がる(REV.2.50で確認済み)。バックダッシュ・ダッシュとジャンプ同時踏みで同じ46ダメージ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 ハンド・グレネイドA 3/単発 ? 一発ダウン 9cnt 白表示 1xxm最長射程 122m以上持ち替え無 ハンド・グレネイドB 2/単発 密着 8最長 7 低1:?発中1:?発高1:?発 約8cnt 白表示 1xxm最長射程 153m持ち替え無蓄積バランサーダメージ60 《ハンド・グレネイドA》 1トリガー単発、装弾数3発。 下投げで転がす手榴弾。 投げるまでにやや時間差はあるが、持ち替え動作はない。 反射する特性を利用して壁越しに攻撃してみたり、高い所から投げてみるなど、有効利用できる使い方を考えてみよう。 《ハンド・グレネイドB》 1トリガー単発、装弾数2発。 こちらは1発よろけの特性を持つ。転がさずに下投げで放り投げる。 ヒット確認から低バランサー機にも3連→QDが入り、効果範囲を生かし複数ヒットも狙える。 BR装備時にもQSが狙えるのは、大きな利点と言えるかもしれない。 操作はややシビアだが、この装備でもQD外しが可能(機動4で確認)であるため、前述のQSができる特性を利用し、QS3連→QD外し2連→メインでQD、というコンボが可能になった。覚えておいて損はないだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 26→25→23 6回 × 追尾距離59m合計威力74 ビーム・サーベルS 26→25→23 制限無し × 追尾距離59m合計威力74 タックル 40~50 一発ダウン × 機動:40N・装甲:50 《ビーム・サーベル》 REV.2.09にて威力調整。 1撃目と2撃目の威力が向上し、合計ダメージも増加された。 これによって1QD、2QDの威力がやや強化。 3連撃→QD外しから再び3連撃が入る(148ダメ)。 格闘モーションはジム等と同じ。 (斜め斬り→横払い→突き) 《ビーム・サーベルS》 REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 190 +2 +4 88m +4 機動重視3 200 +1 +3 84m +2 機動重視2 205 +1 +2 80m +2 機動重視1 215 +1 +1 77m +1 ノーマル 220 0 0 74m 0 装甲重視1 225 -1 -1 71m -1 装甲重視2 232 -1 -2 68m -2 装甲重視3 240 -1 -3 65m -3 装甲重視4 250 -2 -4 62m -4 《機動重視》 1発の被弾が致命的となる。 くれぐれも被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい。 機動4はアーマー値が200を切り、「豆腐」という異名を持つに相応しい柔らかさになってしまうので、十分な注意が必要。 耐久値を犠牲に、低コストながらも他機を圧倒できる速度が得られ、それを支持するパイロットもいる。 《装甲重視》 薄過ぎる装甲を補い、少しでも前線で粘りたい場合に。 8vs8は乱戦が多く被弾率が高いので、硬めにするのも一つの手としてある。 元々の機動性が良いので、旋回性能低下を-1に留められる装甲3までなら他機体ほどには機動力低下のデメリットは大きくない。ただし、旋回性能は劣悪になる。 防御力を求めるなら陸戦型ジムを使うのも良いだろう(装甲3で陸ジムノーマルとほぼ同じ機動力)。 ビームライフルによる射撃戦主体なら ゲルググ(S)のようにブースト回復速度向上の目的で装甲重視にするのもあり。 特に宇宙では連続ブーストが可能となる為に余計に射撃チャンスが巡って来るだろう。 まとめ 搭乗する際は機動性を活かして1or2撃+QDCによるカット回避と一撃離脱を心掛け、上手く立ち回ろう。 アーマー値の低さからタンク護衛などは苦手。アンチや遊撃で敵をかく乱して敵を揺さぶろう。 極力被弾を抑えるようにしないと、2落ち・3落ちとなる可能性がある。 いくらコストが高くないと言っても、そこまで墜とされてしまうと自軍が不利になる。 プレイヤーは冷静に立ち回る器用さも持ち合わせなければならないだろう。 タイマン戦特化機体に思わられがちだが、一発ダウン属性を持つBRとハンド・グレネイドAを装備することで、障害物の多い所での集団戦で有利に持って行ける。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンAハンド・グレネイドAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ビーム・スプレーガン 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ビーム・ライフル 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ハンド・グレネイドB 1200 ■その他 タクラマカンなどの殺風景な戦場では、機体色から敵に判別されやすいので要注意。 宇宙ステージではガンダムEz8やジム・ストライカーなどの中コスト格闘機体が使用不可能であるため、本機の出番が増える。 プロトタイプガンダムやアレックスを支給されるまでは、実質本機とジム(指揮官機)の二択となる。 この機体はBRで射撃戦を行いながら、ハングレBを使ったQSやループ可能など格闘機の良面を全て同時に持てるのでかなり柔軟性が高い機体である。
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チームwiki概要 ・チームwikiの内容紹介です。 というかこのページ。 チーム概要 加入 ・チームの概要と新規加入について メンバー一覧 ・メンバー一覧(顔SS、接続時間帯など記載)。プレイヤーIDから個人の自己紹介ページに飛べる…ようにしたい。 SS・画像・写真保管庫 ・SS・画像・写真を掲載している場所。 SSは誰でも見る事が出来ますが画像と写真はメンバーのみが見る事が出来ます